論文の概要: Trajectory2Gym: Decision-Grounded Compositional Interaction Synthesis for Tool-Use Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33568v1
- Date: Sat, 24 Oct 2026 09:38:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.363606
- Title: Trajectory2Gym: Decision-Grounded Compositional Interaction Synthesis for Tool-Use Agents
- Title(参考訳): Trajectory2Gym:ツール・ユース・エージェントのための決定囲い合成
- Abstract要約: 本稿では,Trajectory2Gymについて紹介する。
5つのQwen3スケールで、Trajectory2Gymはテストスケール毎にTau1、Tau2、BFCLを改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.168284973271374
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Successful tool-use trajectories are not necessarily useful supervision. Even successful interactions may underrepresent multi-step dependencies or contain actions that are unjustified by the information visible to the agent at decision time. We identify two coupled requirements for effective trajectory supervision: compositional coverage, so that important observation-action dependencies are represented, and decision grounding, so that each supervised action is supported by the learner-visible interaction history. We introduce Trajectory2Gym, which constructs executable interactions around under-supported compositional structures and derives supervision only from grounded decisions in their realized executions. Structural-support selection allocates the resulting experience, while parent-normalized supervised fine-tuning preserves the semantic interaction as the unit of training weight. This reframes trajectory generation as the deliberate construction of learnable interaction experience, rather than the collection of successful trajectories. Across five Qwen3 scales, Trajectory2Gym improves Tau1, Tau2, and BFCL at every tested scale, increasing the equal-weight three-benchmark mean by 16.9-29.8 percentage points. The gains are strongest in stateful and multi-turn interaction, where later decisions depend on earlier observations and feedback. Our results suggest that scaling tool-use agents depends not only on collecting more successful trajectories, but on constructing interactions whose dependencies are represented and whose decisions are learnable from the agent's visible history.
- Abstract(参考訳): ツール・ユース・トラジェクトリーが成功することは必ずしも有用ではない。
成功したインタラクションでさえ、マルチステップの依存関係を過小評価したり、決定時にエージェントに見える情報によって不当に扱われるアクションを含むこともある。
そこで我々は, 効果的な軌道監視のための2つの要求条件を同定した: 構成的カバレッジにより, 重要な観察・行動依存性が表現され, 決定的根拠が示され, それぞれの指示された行動が, 学習者-視覚的相互作用履歴によって支持される。
本稿では,Trajectory2Gymについて紹介する。Trajectory2Gymは,非サポート型構成構造に関する実行可能なインタラクションを構築し,その実行における基盤的決定のみから監視を導出する。
構造支持選択は得られた経験を割り当て、親正規化された微調整は訓練重量の単位として意味的相互作用を保存する。
これは軌道生成を、成功した軌道の収集ではなく、学習可能な相互作用体験の意図的な構築として構成する。
5つのQwen3スケールで、Trajectory2GymはTau1、Tau2、BFCLを各テストスケールで改善し、等重量の3ベンチマーク平均を16.9-29.8ポイント増加させる。
利得はステートフルとマルチターンの相互作用において最強であり、後の決定は以前の観察とフィードバックに依存している。
ツール使用エージェントのスケーリングは, より良好なトラジェクトリを収集するだけでなく, 依存関係が表現され, エージェントの可視的履歴から決定が学習可能なインタラクションの構築にも依存することが示唆された。
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