論文の概要: Memory-Aware Keyframe Management for Dense Maps on Memory-Constrained Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33574v1
- Date: Sat, 24 Oct 2026 10:03:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.364018
- Title: Memory-Aware Keyframe Management for Dense Maps on Memory-Constrained Robots
- Title(参考訳): メモリ制約ロボットにおける高密度マップのためのメモリ対応キーフレーム管理
- Abstract要約: 言語モデルと高密度な3Dマップを1つのデバイスで実行することは、2つのメモリを1つ共有することを意味し、その限界はメモリ外障害である。
有界なワーキングセットを6-9のカウントで束縛するマップシステムは、それが持つものによって大きく異なるため、そのワークセットが占有するものを制御することはできない。
まず、常駐マップが使用するメモリは直接バウンドされ、全ての入場料は、データが読まれる前に知ることができる。
第二に、セマンティックゾーンは、ロボットが保持するように、意味空間単位(部屋と廊下)で認識され解放される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4474137122906165
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Running a language model and a dense 3D map on one device means the two share one memory, and exceeding its limit is an out-of-memory failure. Map systems that keep a bounded working set bound it by a count of keyframes, but the memory one keyframe occupies varies widely with what it carries, so a count does not control what the working set occupies. The unit of admission is as poorly matched, since a radius around the pose, a fixed cell, or the graph neighbors of the last matched keyframe all move parts of the map that are not needed. We therefore propose two decisions. First, the memory the resident map uses is bounded directly, and the cost of every admission is known before any data is read, from per-keyframe resident sizes computed offline and carried with the map. Second, keyframes are admitted and released at a semantic spatial unit, the rooms and corridors of the building, so that the robot holds the zone it occupies together with the zone it is about to enter while the zones it has passed are released. Every admission measures the resident total, makes room, and only then reads, so the budget is never overshot. On two NVIDIA Jetson boards the budget holds in every run and the model gives up at most 0.8 percent of its throughput, whereas without it the operating system kills the model or the map. Under that budget, and over the environments evaluated, admission by semantic zone localizes 6-9 points more of the query frames than a geometric partition of matched zone count and about twice as much as the retrieval of RTAB-Map, at a lower ATE. Bounding memory lets the map and the model coexist, and moving the map in semantic zones makes the bounded map usable.
- Abstract(参考訳): 言語モデルと高密度な3Dマップを1つのデバイスで実行することは、2つのメモリを1つ共有することを意味し、その限界を超えることはメモリ外障害である。
有界なワーキングセットを保持するマップシステムは、多数のキーフレームによってバウンドされるが、メモリの1つのキーフレームが占有するメモリは、それが持つものによって大きく異なるため、作業セットが占有するものを制御することはできない。
入力の単位は、ポーズの周囲の半径、固定されたセル、または最後のマッチしたキーフレームのグラフ隣接部が、不要なすべてのマップを移動させるため、一致しない。
したがって、我々は2つの決定を下す。
まず、常駐マップが使用するメモリは直接バウンドされ、キーフレームごとの常駐サイズをオフラインで計算し、マップで保持するデータを読み取る前に、全ての入場料が分かる。
第二に、キーフレームは、ビルの部屋と廊下のセマンティックな空間単位で認識され解放されるので、ロボットは、通過しようとしているゾーンとともに、そのゾーンを占有し、通過するゾーンを解放する。
全ての入場料は、居住者の総計を測り、部屋を作り、その時だけ読書するので、予算は過小評価されない。
2つのNVIDIA Jetsonボードでは、予算は実行毎に保持され、モデルはスループットの少なくとも0.8%を放棄する。
その予算と評価された環境において、セマンティックゾーンによる入力は、一致したゾーン数の幾何学的分割よりも6-9ポイント多く、RTAB-Mapの検索の約2倍のクエリフレームを低いATEでローカライズする。
境界メモリにより、マップとモデルが共存し、セマンティックゾーンでマップを移動することで、境界マップが使用できるようになる。
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