論文の概要: Replicate What Varies: Resource Sharing for Domain-Randomized Embodied Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33582v1
- Date: Sat, 24 Oct 2026 10:20:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.366123
- Title: Replicate What Varies: Resource Sharing for Domain-Randomized Embodied Simulation
- Title(参考訳): 変数のリプリケート:ドメイン依存型体温シミュレーションのためのリソース共有
- Abstract要約: 本稿では、ドメインランダム化シミュレーションのためのリソース共有システムであるPatchworkを紹介する。
Patchworkはコンパイルされたモデル構造と不変資産を共有し、変更可能なパラメータとシミュレーション状態を各インスタンスにプライベートに保持する。
32のレプリカでは、共有テンプレート実行はプロセス/環境実行と比較してCPURSSを88-92%削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.457088684464585
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulation provides a low-cost sandbox where embodied agents can attempt tasks, observe outcomes, and learn from experience. Running many diverse simulation environments concurrently can consume substantial CPU and GPU memory because independently constructed scenes duplicate resources that remain unchanged across instances. We present Patchwork, a resource-sharing system for domain-randomized simulation, built around the representation $E=T+Δ$: a shared template contains common resources, and a patch records the mutations needed to construct a target environment. Patchwork separates randomization sampling from replay and selects reusable templates together with patches that preserve each target environment's intended configuration. Its layered runtime shares compiled model structure and immutable assets while keeping mutable parameters and simulation state private to each instance. We implement Patchwork on robosuite and MuJoCo and evaluate it on LIBERO-plus and RoboCasa365 workloads. At 32 replicas, shared-template execution reduces CPU RSS by 88-92% relative to process-per-environment execution. Controlled experiments show how sharing shifts memory growth toward template diversity and unique asset content rather than instance count, within the supported sharing boundaries.
- Abstract(参考訳): シミュレーションは、エンボディエージェントがタスクを試み、成果を観察し、経験から学ぶことのできる、低コストのサンドボックスを提供する。
多くの多様なシミュレーション環境を同時に実行することでCPUとGPUのメモリを消費することができる。
我々は、ドメインランダム化シミュレーションのためのリソース共有システムであるPatchworkを紹介し、$E=T+Δ$:共有テンプレートは共通のリソースを含み、パッチはターゲット環境を構築するのに必要な突然変異を記録する。
Patchworkは、リプレイからランダム化サンプリングを分離し、再利用可能なテンプレートと、各ターゲット環境の意図した設定を保存するパッチを選択する。
階層化されたランタイムは、コンパイルされたモデル構造と不変資産を共有し、変更可能なパラメータとシミュレーション状態を各インスタンスにプライベートに保持する。
我々は,RobosuiteおよびMuJoCo上でPatchworkを実装し,LIBERO+およびRoboCasa365ワークロードでPatchworkを評価する。
32のレプリカでは、共有テンプレート実行はプロセス/環境実行と比較してCPURSSを88-92%削減する。
制御された実験は、サポート対象の共有バウンダリ内で、共有がテンプレートの多様性やユニークなアセットコンテンツにどのようにシフトするかを示している。
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