論文の概要: RoboCousin: Build Your Own Simulation Playground for Robust Bimanual Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08339v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 07:13:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.603454
- Title: RoboCousin: Build Your Own Simulation Playground for Robust Bimanual Robotic Manipulation
- Title(参考訳): RoboCousin:ロバストなロボットマニピュレーションのためのシミュレーションプレイグラウンド
- Abstract要約: 双方向操作ポリシーは、大規模で多様なトレーニングデータセットを必要とする。
既存のパイプラインは通常、クローズドアセットライブラリと事前に定義されたシーン内で動作します。
本稿ではシミュレーションベースのデータ生成プラットフォームであるRoboCousinを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.581929671943325
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Bimanual manipulation policies require large and diverse training datasets, yet collecting demonstrations on physical robots is expensive and difficult to scale. Simulation can generate data efficiently, but existing pipelines typically operate within closed asset libraries and predefined scenes: adding a newly observed object or environment still requires substantial effort to reconstruct geometry, specify physical and semantic properties, annotate interactions, and integrate the result into executable tasks. We present RoboCousin, an extensible simulation-based data-generation platform that turns user-provided observations into reusable assets, scenes, and expert trajectories for bimanual manipulation. Built on RoboTwin~2.0, RoboCousin converts object images into simulation-ready assets with visual and collision geometry, semantic and physical metadata, and automatically generated grasp-contact candidates. It further constructs digital cousins that vary compatible objects, backgrounds, layouts, and language instructions while preserving task-relevant affordances and spatial relations. The same asset system supports tabletop and room-level scene construction, with collision-aware base control for interaction beyond a fixed workspace. We release RoboCousin-OBD, containing more than 3,000 annotated object instances and 50 background environments, and use RoboCousin to generate over one million expert trajectories across 50 tasks. Simulation and real-robot experiments show that the automatically generated interaction annotations are comparable to curated annotations, generated assets provide effective sim-to-real supervision, and tabletop cousins can improve transfer beyond training on a single reconstructed scene. RoboCousin therefore provides a practical path for expanding both the scale and coverage of synthetic bimanual manipulation data.
- Abstract(参考訳): 双方向操作ポリシでは,大規模かつ多様なトレーニングデータセットを必要とするが,物理ロボットのデモ収集は高価で,スケールが難しい。
シミュレーションは効率的にデータを生成することができるが、既存のパイプラインは通常、閉じた資産ライブラリや事前に定義されたシーンで運用される。
我々は、拡張可能なシミュレーションベースのデータ生成プラットフォームであるRoboCousinを紹介します。
RoboTwin~2.0上に構築されたRoboCousinは、オブジェクトイメージを視覚的および衝突幾何学、セマンティックおよび物理メタデータを備えたシミュレーション可能なアセットに変換し、自動生成のグリップコンタクト候補を生成する。
さらに、タスク関連価格と空間関係を保ちながら、互換性のあるオブジェクト、バックグラウンド、レイアウト、言語命令を変えるデジタル従兄弟を構築する。
同じアセットシステムは、テーブルトップとルームレベルのシーン構築をサポートし、固定されたワークスペースを超えたインタラクションのための衝突認識ベース制御を提供する。
3000以上のアノテーション付きオブジェクトインスタンスと50のバックグラウンド環境を含むRoboCousin-OBDをリリースした。
シミュレーションと実ロボット実験により、自動生成されたインタラクションアノテーションは、キュレートされたアノテーションに匹敵するものであり、生成されたアセットは、効果的なsim-to-realの監督を提供し、テーブルトップのいとこは、単一の再構成シーンでのトレーニング以上の移行を改善することができることを示した。
そのため、RoboCousinは、合成バイマニュアル操作データのスケールとカバレッジを拡大するための実践的なパスを提供する。
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