論文の概要: Reinforcement Learning for Adaptive Crowd Flow Control Using Dynamic Barriers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34163v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 08:49:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.54976
- Title: Reinforcement Learning for Adaptive Crowd Flow Control Using Dynamic Barriers
- Title(参考訳): 動的バリアを用いた適応的群流制御のための強化学習
- Abstract要約: 群衆の障壁は、巡礼などの大規模な公共イベントにおける歩行者の移動を規制するために広く使用されている。
特定の群衆シーンに最適なバリア配置を提供するデータセットがないため、より良いバリア構成を見つけることは難しい。
ラベル付きトレーニングデータを必要とせずにバリア構成を学習するシミュレーション駆動強化学習フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.642828382339469
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Crowd barriers are widely used to regulate pedestrian movement during large public events such as pilgrimages. However, fixed barrier layouts often create unnecessary stopping and local congestion even when they successfully control the overall crowd flow. Finding better barrier configurations is difficult because there is no dataset that provides the best barrier placement for a given crowd scene. We address this challenge by introducing a simulation-driven reinforcement learning framework that learns barrier configurations without requiring labelled training data. Starting from a segmented crowd scene, we construct a realistic simulation environment that reproduces the observed pedestrian distribution. This environment is then used to train a Soft Actor-Critic (SAC) agent that continuously adjusts barrier positions to improve pedestrian movement. Unlike supervised approaches the proposed framework allows the agent to explore barrier configurations that have never been observed in real data. We evaluate the learned policy under unseen numbers of pedestrians. The learned policy consistently outperforms the existing manually designed barrier configuration by reducing pedestrian stops while maintaining effective flow regulation. These results demonstrate that combining computer vision crowd simulation and reinforcement learning provides an effective framework for optimizing crowd control infrastructure.
- Abstract(参考訳): 群衆の障壁は、巡礼などの大規模な公共イベントにおける歩行者の移動を規制するために広く使用されている。
しかしながら、固定されたバリア配置は、群衆全体の流れをうまく制御できたとしても、不要な停止と局所的な混雑を引き起こすことが多い。
特定の群衆シーンに最適なバリア配置を提供するデータセットがないため、より良いバリア構成を見つけることは難しい。
ラベル付きトレーニングデータを必要とせずにバリア構成を学習するシミュレーション駆動強化学習フレームワークを導入することで、この問題に対処する。
セグメント化された群集シーンから,観測された歩行者分布を再現する現実的なシミュレーション環境を構築する。
この環境は、歩行者の動きを改善するために障壁位置を継続的に調整するソフトアクター・クリティカル(SAC)エージェントの訓練に使用される。
教師付きアプローチとは異なり、提案されたフレームワークは、エージェントが実際のデータで観測されたことのないバリア構成を探索することを可能にする。
未確認の歩行者数で学習方針を評価する。
学習ポリシは、効果的なフロー規制を維持しながら、歩行者停止を減らすことで、既存の手作業によるバリア構成を一貫して上回る。
これらの結果は,コンピュータビジョンの群集シミュレーションと強化学習を組み合わせることで,群集制御インフラの最適化に有効なフレームワークを提供することを示す。
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