論文の概要: When the Persona Contradicts the Line: Diagnosing Plan-to-Synthesis Failures in Chain-of-Thought TTS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35008v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 08:20:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.793897
- Title: When the Persona Contradicts the Line: Diagnosing Plan-to-Synthesis Failures in Chain-of-Thought TTS
- Title(参考訳): ペルソナが線を語る時--ATSにおける計画合成失敗の診断
- Abstract要約: TTSシステムは、ペルソナとコンテキストを音声配信に変換するために言語モデルプランナーに依存している。
両言語対応のペルソナ・ラインコンフリクト・ベンチマークを導入し,各項目が相反するペルソナと1行をペアリングする。
我々は,この方向をプランナー生成語句,プランナー記述感情ベクトル,QwenEmotion生成ベクトル,および描画波形で探索する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.949453644640367
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Chain-of-thought TTS systems rely on language-model planners to translate persona and context into vocal delivery, but it is unclear where this intent is lost when the requested affect conflicts with lexical sentiment. We introduce a bilingual Japanese--English persona--line conflict benchmark in which each item pairs one line with congruent and conflicting personas and pre-declares the expected acoustic direction. We probe this direction in the planner-generated delivery phrase, the planner-written emotion vector, the QwenEmotion-generated vector, and the rendered waveform. Planner outputs are usually direction-correct, while downstream agreement can be substantially lower. Bypassing QwenEmotion provides only modest gains over the full planner-controlled Base. Supervising QwenEmotion raises the direction rate to 75% in Japanese and 84% in English. A learned text-to-latent interface reaches the highest English rate of 89% and the highest Japanese arousal rate of 88%. These results show that learned repair of the plan-to-synthesis interface can recover counter-textual delivery, although its effect differs across languages and acoustic axes.
- Abstract(参考訳): TTSシステムは、言語モデルプランナーに頼ってペルソナとコンテキストを音声配信に翻訳するが、要求された要求が語彙的感情との衝突に影響する場合、この意図が失われるかどうかは不明である。
両言語対応のペルソナ・ラインコンフリクト・ベンチマークを導入し、各項目が一致したペルソナと1行をペアリングし、予測される音響方向を事前に宣言する。
我々は,この方向をプランナー生成語句,プランナー記述感情ベクトル,QwenEmotion生成ベクトル,および描画波形で探索する。
プランナーの出力は通常方向修正されるが、下流での合意は大幅に低くなる。
QwenEmotionをバイパスすることで、完全なプランナーが制御するBaseに対して、わずかに利益しか得られない。
監督 QwenEmotion は日本語で75%、英語で 84% に上昇する。
学習されたテキスト-ラテントインタフェースは、英語の最高率89%、日本語の最高刺激率88%に達する。
これらの結果は,言語や音響軸によって異なるが,計画合成インタフェースの学習により,対テクスチャ配信が回復できることを示唆している。
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