論文の概要: PushAround: Collaborative Path Clearing via Physics-Informed Hybrid Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35062v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 09:08:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.805327
- Title: PushAround: Collaborative Path Clearing via Physics-Informed Hybrid Search
- Title(参考訳): PushAround:物理インフォームドハイブリッドサーチによるコラボレーションパスのクリア
- Abstract要約: PushAroundは物理インフォームドハイブリッド検索で、幾何学的接続性推論と短水平シミュレーションを組み合わせ、実行可能なクリアリング計画を構築する。
検索はプッシュ候補を生成し、障害、方向、接触、力を選択し、物理学で評価された候補を認める。
数値実験により、WCCGは標準的な接続チェックに対して検証され、より密集したクラッタや最大4台のロボットのチームへのスケーリングが実証される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.113421736154956
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Large vehicles in cluttered environments are often blocked by movable obstacles, motivating mobile robot teams to clear traversable corridors. Navigation Among Movable Obstacles (NAMO) approaches often abstract obstacle displacements while neglecting robot dimensions, obstacle mass, contact geometry and forces, yielding physically infeasible plans. PushAround is a physics-informed hybrid search that couples geometric connectivity reasoning with short-horizon simulation to construct executable clearing plans. Repeated W-clearance connectivity graph (WCCG) queries expose frontier gaps requiring widening and rank them by estimated downstream costs. The search generates direct or recursive pushing candidates, selecting obstacles, directions, contacts and forces, and admits physics-evaluated candidates. Numerical experiments validate WCCG against standard connectivity checks and demonstrate scaling to denser clutter and teams of up to four robots, with robustness to simulated execution-side physical-parameter mismatch.
- Abstract(参考訳): 乱雑な環境にある大型車両は、しばしば移動可能な障害物によってブロックされ、移動ロボットチームが移動可能な廊下をクリアする動機となっている。
移動可能な障害物間のナビゲーション(NAMO)は、ロボットの寸法、障害物質量、接触形状、力を無視しながら、しばしば抽象的な障害物変位を排除し、物理的に不可能な計画を生み出す。
PushAroundは物理インフォームドハイブリッド検索で、幾何学的接続性推論と短水平シミュレーションを組み合わせ、実行可能なクリアリング計画を構築する。
繰り返しW-clearance Connecting graph (WCCG)クエリは、フロンティアのギャップを広くし、下流のコストを見積もってランク付けする。
検索は直接または再帰的なプッシュ候補を生成し、障害、方向、接触、力を選択し、物理学で評価された候補を認める。
数値実験により、WCCGを標準的な接続チェックに対して検証し、より密集したクラッタや最大4つのロボットのチームへのスケーリングを実演し、実行側の物理パラメータミスマッチをシミュレートする堅牢性を示した。
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