論文の概要: Reward-Guided RRT* for Budgeted Task and Motion Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35289v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 12:00:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.910299
- Title: Reward-Guided RRT* for Budgeted Task and Motion Planning
- Title(参考訳): 予算タスクと運動計画のためのリワードガイドRT*
- Abstract要約: 本稿では,予算実現可能なミッションを構築する新しいサンプリングベースフレームワークであるReward-Guided RRT*を提案する。
この方法は、報酬誘導RT*検索を用いてミッションを段階的に構築する一方、リターンファシビリティ手順は、ミッション予算に違反することなく、それぞれのタスクを訪問できるようにする。
障害複雑性の増大とタスク数の増大による実験は、サンプル状態がかなり少ないのに、VNS-PRM*に匹敵する解を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.273623507506459
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic missions involving spatially distributed tasks often require jointly selecting rewarding locations and planning feasible motions under limited travel budgets. This paper proposes Reward-Guided RRT*, a new sampling-based framework that constructs a budget-feasible mission through a sequence of locally joint task-selection-and-motion-planning stages, evaluated directly in the continuous state space, without requiring a precomputed task-transition graph. The method incrementally builds a mission using reward-guided RRT* searches, while a return-feasibility procedure ensures that each selected task can be visited without violating the mission budget. Experiments with increasing obstacle complexity and number of tasks show solutions comparable to VNS-PRM* while requiring substantially fewer sampled states. We also extend the framework to Dubins steering and evaluate it in CoppeliaSim with a scaled car-like robotic platform, demonstrating its ability to incorporate vehicle kinematic constraints.
- Abstract(参考訳): 空間的に分散されたタスクを含むロボットのミッションは、しばしば、限られた旅行予算の下で、報酬のある場所を共同で選択し、実行可能な動きを計画する必要がある。
本稿では,Reward-Guided RRT*を提案する。Reward-Guided RRT*は,事前計算されたタスク遷移グラフを必要とせず,連続的な状態空間で直接評価される,局所的な共同タスク選択・動作計画段階の連続を通して,予算実現可能なミッションを構築する新しいフレームワークである。
この方法は、報酬誘導RT*検索を用いてミッションを段階的に構築する一方、リターンファシビリティ手順は、ミッション予算に違反することなく、それぞれのタスクを訪問できるようにする。
障害複雑性の増大とタスク数の増大による実験は、サンプル状態がかなり少ないのに、VNS-PRM*に匹敵する解を示した。
我々はまた、このフレームワークをDubinsのステアリングに拡張し、CppeliaSimで車に似たロボットプラットフォームで評価し、車両のキネマティックな制約を組み込む能力を実証した。
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