論文の概要: Enhancing Deep Reinforcement Learning for Robotic Motion Planning via Task Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35494v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 14:23:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:14.027058
- Title: Enhancing Deep Reinforcement Learning for Robotic Motion Planning via Task Decomposition
- Title(参考訳): タスク分割によるロボット運動計画のための深層強化学習の強化
- Abstract要約: シミュレーションにおけるロボット操作の訓練は、安全性とコスト効率のために広く採用されている。
しかし、障害を伴うタスクは未完成のままであり、しばしばDeep Reinforcement Learningの下でゆっくりと収束する。
本稿では,学習効率と障害物環境の堅牢性を改善するために,Transfer Learning(TL)とReward Redesign(RR)を統合したDRLのためのタスク分解フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9398100621147465
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training robotic manipulation policies in simulation is widely adopted due to safety and cost efficiency; however, tasks involving obstacles remain under-performing and often converge slowly under Deep Reinforcement Learning (DRL). To address this challenge, we propose a task decomposition framework for DRL that integrates Transfer Learning (TL) with Reward Redesign (RR) to improve learning efficiency and robustness in obstacle environments. The TL strategy selectively transfers only the first-layer critic parameters across structurally related tasks, since that layer captures general state--action representations while deeper layers encode reward- and obstacle-specific value geometry; RR decomposes tasks into staged sub-objectives to provide denser optimization signals. Experiments on the PyBullet Panda platform show consistent gains in obstacle settings. On Push with obstacle, our method achieves $0.83 \pm 0.05$, outperforming the strongest baseline (Truncated Quantile Critics (TQC), $0.77 \pm 0.06$) by approximately $7.8\%$. On Slide with obstacle, performance reaches $0.95 \pm 0.02$, exceeding Soft Actor-Critic (SAC) ($0.84 \pm 0.06$) by about $11\%$ success rates. In addition to higher final performance, forward transfer reduces convergence time by up to $70\%$ in obstacle tasks, and RR shortens sparse-reward Pick-and-Place training from roughly $0.75$M to $0.20$M steps ($\approx73\%$ reduction). The best policy is deployed on a real Franka Emika FR3 robot as a qualitative feasibility demonstration.
- Abstract(参考訳): シミュレーションにおけるロボット操作のトレーニングは、安全性とコスト効率のために広く採用されているが、障害を伴うタスクは未達成のままであり、しばしばDeep Reinforcement Learning (DRL)の下でゆっくりと収束する。
この課題に対処するために,DRL のタスク分解フレームワークを提案する。このフレームワークは移動学習(TL)とリワード再設計(RR)を統合し,障害物環境における学習効率と堅牢性を向上させる。
TL戦略は、その層が一般的な状態-行動表現をキャプチャし、深い層が報酬と障害物固有値幾何をエンコードするので、構造関連タスクにまたがる第1層の批判パラメータのみを選択的に転送する。
PyBullet Pandaプラットフォームの実験は、障害物設定において一貫した利得を示している。
障害のあるPushでは、この手法は0.83 \pm 0.05$を達成し、最強のベースライン(TQC、0.77 \pm 0.06$)を約7.8\%で上回ります。
障害のあるSlideでは、パフォーマンスが0.95 \pm 0.02$に達し、Soft Actor-Critic (SAC)(0.84 \pm 0.06$)を約11\%の成功率で上回る。
最終性能の向上に加えて、フォワード転送は障害タスクにおいて最大で70\%の収束時間を短縮し、RRはスパース・リワード・ピック・アンド・プレイスのトレーニングをおよそ0.75$Mから0.20$M(\approx73\%の削減)に短縮する。
最良のポリシーは、定性的な実現可能性の実証として、本物のFranka Emika FR3ロボットに展開される。
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