論文の概要: Reflective Computing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35696v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 16:24:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:14.102018
- Title: Reflective Computing
- Title(参考訳): リフレクティブコンピューティング
- Abstract要約: この記事では、そのパラダイム、反射コンピューティングを定義し、30年間のデザインに欠けているものから導出します。
我々は,ACM会場17施設(1996-2026)の対話システム134施設を2段階に分けて分析した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive technology is increasingly built for speed, and generative AI now answers before a question is fully formed. Yet the capacity to pause, interpret and decide for oneself is central to wellbeing, learning and meaningful use. HCI has named paradigms for sensing emotion, changing behavior, calming attention and tracking the self. However, none of them takes human reflection, and the slowing down it requires, as its organizing aim. This article defines that paradigm, reflective computing, and derives it from what thirty years of designs lack. We analyzed 134 interactive systems from 17 ACM venues (1996-2026) in two phases. First, an abductive gap analysis read every system against reflection theory, and seven recurring gaps defined seven dimensions, namely tempo agency, invitational form, interpretive openness, reflective depth, temporal span, protected idleness and ethical non-extraction. Second, two independent coders scored every system with a codebook (Krippendorff's alpha 0.67 to 0.84 for five dimensions; ICC 0.82 for the overall score). The system sets the pace in 51 designs, 74 support only momentary use, only 12 scaffold reflection beyond description, and 56 papers are silent on the inner states they collect. No system expresses all seven dimensions strongly, and only 20 meet the definition. Slow and experience centered design comes closest, whereas persuasive technology and human-AI interaction score lowest. Factor and latent class analyses reveal two cultures of reflection, one working through form and the other through scaffolded thought, which only one system combines. Systems that let people set the pace score markedly higher, even with paradigm and form controlled (odds ratio 13.5). Hence, reflective computing is proposed as a paradigm whose aim is a human capacity rather than a system function, and which treats slowness as valuable only when people choose it.
- Abstract(参考訳): 対話技術は、ますますスピードを増し、生成的AIは、質問が完全に作られる前に答える。
しかし、自分自身を一時停止し、解釈し、決定する能力は、幸福、学習、有意義な利用の中心である。
HCIは感情を感知し、行動を変え、注意を落ち着かせ、自己を追跡するためのパラダイムを命名した。
しかし、いずれも人間の反射を取り入れず、その組織化の目的として、その速度を落とす必要がある。
この記事では、そのパラダイム、反射コンピューティングを定義し、30年間のデザインに欠けているものから導出します。
我々は,ACM会場17施設(1996-2026)の対話システム134施設を2段階に分けて分析した。
第一に、帰納的ギャップ分析は反射理論に対する全てのシステムを読み出し、7つの繰り返しギャップは、テンポエージェンシー、招待形式、解釈的オープンネス、反射深度、時間的スパン、保護されたアイドルネス、倫理的非抽出の7つの次元を定義した。
第二に、2人の独立したコーダーがコードブックで全てのシステムにスコアを付けている(クリッペンドルフのアルファ0.67から0.84までの5次元、総合スコアはICC0.82)。
システムは51の設計でペースを設定し、74は一時的な使用しかサポートせず、記述を超えた12の足場のみを反射し、56の論文が収集した内部状態について沈黙している。
7次元全てを強く表現する系はなく、定義を満たすのは20のみである。
スロー&エクスペリエンス中心のデザインが最も近いのに対して、説得力のある技術と人間とAIのインタラクションのスコアは低い。
因子と潜在クラス分析は2つのリフレクションの文化を明らかにし、1つは形を通して働き、もう1つは足場で考える。
パラダイムやフォームがコントロールされている場合でも、ペーススコアを著しく高く設定できるシステム(オード比13.5)。
したがって、リフレクティブコンピューティングは、システム機能よりも人間の能力を目標とするパラダイムとして提案され、人々がそれを選ぶときだけ、スローネスを価値あるものとして扱う。
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