論文の概要: Audit Where Hacks Pay: Budgeted Strong-Verifier Audits Against Reward Hacking in GRPO
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35716v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 16:38:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:14.112205
- Title: Audit Where Hacks Pay: Budgeted Strong-Verifier Audits Against Reward Hacking in GRPO
- Title(参考訳): ハッキングの支払い先に関する監査:GRPOのリワードハッキングに対する強力な検証対象の監査
- Abstract要約: 我々は,GRPOにおける限定的な強力な検証予算の活用について検討する。
アドバンテージを中心にした固定されたポリシー状態においては、期待された更新は各ロールアウトの限界監査確率と修正によってのみ設計に依存する。
カウントダウンコードでは、2つのバイアスのない修正、2つの報酬レベルIPWとグループレベルのアドバンテージ修正がハックダウンをもたらすが、同じ予算でLBよりもホールドアウト精度が6.1-11.8と8.0-11.5ポイント低い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.2444890325670905
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning with verifiable rewards trains on cheap checks, such as unit tests, that a policy can learn to game, while a stronger check is too expensive to run on every rollout. We study how to spend a limited strong-verifier budget in GRPO, separating which weakly passing rollouts to audit from what reward a caught hack receives. At a fixed policy state with centered advantages, the expected update depends on a design only through each rollout's marginal audit probability and correction; reflecting a caught hack's reward about the failure reward negates the advantages of an all-hack group; and auditing whole groups with the fewest weak passes first (low-pass budgeted audits, LB) minimizes the advantage mass left on hacks among pass-count designs with a fixed correction when a label's value falls with the pass count. We tested this analysis in actual LLM training: from each run's starting state, the sign of this mass on a frozen panel predicted whether hacking would be suppressed in 33 of 39 runs, including 13 of 16 preregistered ones. In LeetCode (Wong et al., 2026) and Countdown-Code (Khalifa et al., 2026), LB drives hacking to near zero, while random audits with the same penalty and budget do not and use more labels. We also find that the randomness of the update affects training: in Countdown-Code, two unbiased corrections, per-item reward-level IPW and a group-level advantage correction, bring hacking down too but end 6.1-11.8 and 8.0-11.5 points lower in held-out accuracy than LB at the same budget. A full audit, which the group-level correction reproduces in expectation, stays within about two points of LB in three seeds, while LB uses 28% of its labels, and allocating the same correction by pass count recovers most of the loss (one seed). Training outcomes thus depend not only on the expected update but also on the randomness of its estimate.
- Abstract(参考訳): 検証可能な報酬による強化学習は、単体テストのような安価なチェックでトレーニングし、ポリシーがゲームを学ぶことができる一方で、より強力なチェックはロールアウト毎に実行するには高くつく。
我々は、GRPOの限られた強力な検証予算をどう使うかを研究し、この予算は、ハックされたハッカーが受け取った報酬を監査するために、ロールアウトを弱く通過させる。
期待される更新は、ロールアウト毎の限界監査確率と修正のみによる設計に依存し、捕捉されたハックの報酬を反映して、全ハックグループの利点を否定し、最少の弱いグループ(低パス予算監査、LB)を監査することで、ラベルの値がパスカウントに一致する場合に、パスカウントのハックに残されるメリットを最小化する。
各ランの開始状態から、39ラン中33ランのうち16ランのうち13ランがハッキングを抑えるかどうかを予測した。
LeetCode (Wong et al , 2026)とCountdown-Code (Khalifa et al , 2026)では、LBはハッキングをほぼゼロにし、同じペナルティと予算を持つランダムな監査は、ラベルを使用しない。
カウントダウンコードでは、2つのバイアスのない修正、報酬レベル毎のIPWとグループレベルのアドバンテージ修正がハックダウンをもたらすが、同じ予算でLBよりもホールドアウト精度が6.1-11.8と8.0-11.5ポイント低い。
グループレベルの補正が期待通りに再現される完全な監査は、LBの約2ポイント内3つのシードに留まり、LBはラベルの28%を使用し、パスカウントによる同じ補正は損失の大半(1つのシード)を回復させる。
したがって、トレーニングの結果は、予想される更新だけでなく、見積のランダム性にも依存する。
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