論文の概要: ScIntBench: Physical Interaction Plausibility in 3D Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37326v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 14:36:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.66006
- Title: ScIntBench: Physical Interaction Plausibility in 3D Scene Generation
- Title(参考訳): ScintBench:3次元シーン生成における物理的相互作用の可視性
- Abstract要約: ScintBenchはインタラクションの準備ができているベンチマークだ。
ほぼ完全な静的可視性を持つシステムは、相互作用の11.54%しか完了しない。
12のシステムのうち7つは、いかなる相互作用もサポートできないシーンを生み出し、最高のシステムでさえ、所定のタスクの36.92%しか成功しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.01744604514688
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing evaluations of text-conditioned 3D indoor scene generation largely emphasize semantic fidelity and physical validity at rest, leaving interaction-time physical reliability insufficiently assessed. To address this gap, we introduce ScIntBench, a unified benchmark centered on interaction readiness: it executes prescribed manipulation actions (e.g., pushing, opening, and surface probing) in physics simulation and measures task success, capability and progress, post-interaction integrity, and dynamic plausibility. Multi-view semantic and static physical evaluations complement these metrics and help explain interaction outcomes. We systematically evaluate 12 state-of-the-art scene generation systems across 10 room types. Our results reveal that strong semantic and static physical performance does not necessarily translate into interaction readiness: a system with near-perfect static plausibility completes only 11.54% of interactions, 7 of the 12 systems produce scenes that cannot support any interaction, and even the best system succeeds in only 36.92% of prescribed tasks. These findings highlight two fundamental challenges in generating interaction-ready scenes: providing the necessary physical interaction capabilities and ensuring reliable physical behavior under active manipulation.
- Abstract(参考訳): テキスト条件付き3D屋内シーン生成の既存の評価は、意味的忠実度と安静時の身体的妥当性を重視しており、相互作用時間の物理的信頼性は十分に評価されていない。
このギャップに対処するために、物理学シミュレーションにおいて所定の操作動作(例えば、プッシュ、オープニング、サーフェスプロービング)を実行し、タスク成功、能力と進歩、相互作用後の整合性、動的妥当性を計測する。
マルチビューのセマンティクスと静的な物理的評価はこれらの指標を補完し、相互作用の結果を説明するのに役立つ。
室内10種類のシーン生成システム12を体系的に評価した。
ほぼ完全な静的な可視性を持つシステムはインタラクションの11.54%しか完了せず、12のシステムのうち7つはインタラクションをサポートできないシーンを生成し、最高のシステムでさえ、所定のタスクの36.92%しか成功しない。
これらの結果は、必要な物理的相互作用能力の提供と、アクティブな操作下での信頼性の高い身体行動の確保という、インタラクション対応シーンを生成するための基本的な2つの課題を浮き彫りにしている。
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