論文の概要: HyperDynamics: Meta-Learning Object and Agent Dynamics with
Hypernetworks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.09439v1
- Date: Wed, 17 Mar 2021 04:48:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-18 13:05:22.664412
- Title: HyperDynamics: Meta-Learning Object and Agent Dynamics with
Hypernetworks
- Title(参考訳): HyperDynamics: Hypernetworksによるメタ学習オブジェクトとエージェントダイナミクス
- Authors: Zhou Xian, Shamit Lal, Hsiao-Yu Tung, Emmanouil Antonios Platanios,
Katerina Fragkiadaki
- Abstract要約: HyperDynamicsは、ニューラルネットワークモデルのパラメータを生成する動的メタ学習フレームワークである。
高次元の視覚観察でダイナミクスを学習することで、環境の変化に適応する既存のモデルを上回る性能を発揮します。
本手法は,個別に訓練された専門家の演奏に合致すると同時に,テスト時に未知の環境変動に対して十分に一般化できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.892883695539002
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose HyperDynamics, a dynamics meta-learning framework that conditions
on an agent's interactions with the environment and optionally its visual
observations, and generates the parameters of neural dynamics models based on
inferred properties of the dynamical system. Physical and visual properties of
the environment that are not part of the low-dimensional state yet affect its
temporal dynamics are inferred from the interaction history and visual
observations, and are implicitly captured in the generated parameters. We test
HyperDynamics on a set of object pushing and locomotion tasks. It outperforms
existing dynamics models in the literature that adapt to environment variations
by learning dynamics over high dimensional visual observations, capturing the
interactions of the agent in recurrent state representations, or using
gradient-based meta-optimization. We also show our method matches the
performance of an ensemble of separately trained experts, while also being able
to generalize well to unseen environment variations at test time. We attribute
its good performance to the multiplicative interactions between the inferred
system properties -- captured in the generated parameters -- and the
low-dimensional state representation of the dynamical system.
- Abstract(参考訳): 我々は,エージェントの環境との相互作用を条件とし,その視覚観察を任意に行う動的メタラーニングフレームワークhyperdynamicsを提案し,動的システムの推定特性に基づいて,神経力学モデルのパラメータを生成する。
低次元状態にはまだ影響しない環境の物理的および視覚的性質は、相互作用の歴史と視覚的観察から推定され、生成されたパラメータで暗黙的にキャプチャされる。
オブジェクトプッシュと移動タスクのセットでHyperDynamicsをテストします。
これは、高次元の視覚的観察を学習し、エージェントの相互作用を反復状態表現で捉えたり、勾配に基づくメタ最適化を用いて、環境変動に適応する既存の力学モデルよりも優れている。
また,本手法は,個別に訓練された専門家の演奏に合致すると同時に,テスト時に未知の環境変動に対して十分に一般化できることを示す。
その優れた性能は、推定されたシステム特性 -- 生成したパラメータにキャプチャーされる -- と、動的システムの低次元状態表現の間の乗法的相互作用に特化します。
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