論文の概要: Learning Visuomotor Quadrotor Flight Through Dynamic Narrow Gaps via Differentiable Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37557v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 17:05:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.725384
- Title: Learning Visuomotor Quadrotor Flight Through Dynamic Narrow Gaps via Differentiable Simulation
- Title(参考訳): 微分可能シミュレーションによるダイナミックナローギャップによる振動子クアドロター飛行の学習
- Abstract要約: 視覚的および慣性的計測を直接操作する制御ポリシを用いて,移動狭間を4乗子にスレッド化することの課題に対処する。
本研究では,時間変化のギャップ面に符号付き距離による集中,アライメント,スムーズな衝突項をゲートする微分可能な移動ギャップ定式化を導入する。
パスワイズ勾配は精度クリティカルなタスクにおいてスコア関数勾配よりも有意に優れることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.102145316912384
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Threading a quadrotor through a moving narrow gap is a demanding test of agile flight, requiring centimeter-level spatial alignment and precise temporal execution. We address this challenge using a control policy that operates directly on onboard visual and inertial measurements to output collective thrust and body-rate commands. The task is difficult because success lies on a thin feasible manifold: small errors in timing, position, attitude, or visual observability cause collision. Prior planning and learning methods rely on privileged state, teachers, planners, or distillation; learning dynamic narrow-gap traversal directly, from scratch, remains open. We introduce a differentiable moving-gap formulation that gates centering, alignment, and smooth collision terms by signed distance to a time-varying gap plane, turning a sparse traversal event into a dense pathwise objective. We integrate this formulation into a visual-feature-to-command policy trained in one stage from random initialization, without a teacher, planner, or distillation. We validate our approach in both synthetic and real-world experiments. In controlled benchmarks, we demonstrate that pathwise gradients significantly outperform score-function gradients for precision-critical tasks, yielding a 99.3% success rate in simulation after only a few minutes of training on a single GPU. Furthermore, the policy transfers directly to a real quadrotor, successfully crossing a dynamic narrow gap from varied initial conditions using onboard sensing and inertial measurements, achieving an 80% success rate over 10 physical trials.
- Abstract(参考訳): 四角子を狭く移動させることは、アジャイル飛行の要求されたテストであり、センチメートルレベルの空間的アライメントと正確な時間的実行を必要とします。
我々はこの課題に対処するために、車載の視覚的および慣性的な測定を直接操作し、総合的な推力とボディレートのコマンドを出力する制御ポリシーを用いて対処する。
成功は、タイミング、位置、姿勢、視覚的可観測性の小さな誤差が衝突を引き起こす、薄い実現可能な多様体の上に置かれているため、この課題は困難である。
事前の計画と学習方法は特権国家、教師、プランナー、蒸留に依存しており、スクラッチから直接ダイナミックな狭ギャップのトラバースを学習する。
本研究では, 距離の符号付き距離を時間差のギャップ面に向け, 中心, アライメント, 平滑な衝突条件をゲートし, スパース・トラバース・イベントを高密度なパスワイズ対象とする, 微分可能な移動ギャップの定式化を提案する。
我々は,この定式化を教師やプランナー,蒸留を使わずに,ランダムな初期化から一段階に訓練された視覚機能・コマンドポリシーに統合する。
我々は、合成実験と実世界の実験の両方において、我々のアプローチを検証する。
制御されたベンチマークでは、パスワイズ勾配が精度クリティカルなタスクのスコア関数勾配を著しく上回り、1つのGPUでほんの数分のトレーニングの後、シミュレーションで99.3%の成功率を得ることを示した。
さらに、この方針は実四重極子に直接伝達し、オンボードセンシングと慣性測定を用いて様々な初期条件から動的狭間を横切ることができ、10回の物理実験で80%の成功率を達成した。
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