論文の概要: When More Planning Hurts: Learned Planners for World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37891v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 19:32:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-31 05:25:12.321658
- Title: When More Planning Hurts: Learned Planners for World Models
- Title(参考訳): より計画的なハート:世界モデルのためのプランナーを学ぶ
- Abstract要約: PushTでは、固定アクション更新(1,505パラメータ)によって、設定選択から予約された16のシーンのうち8つが解決されます。
この追加更新により, 更新器として選択された潜在世界モデルトラジェクトリのコストが削減されることが観察された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: On PushT, our fixed action updater (1,505 parameters) solves 8 of 16 scenes reserved from our configuration selection. The comparison planners perform as follows: Selected Adam (7 tasks solved, total planning and encoding time 218.440s), adapted iCEM (2 tasks solved, total planning and encoding time 49.309s), released LePlanner (16 tasks solved, total planning and encoding time 5.652s). The total planning and encoding time for our action updater is 59.079s. Note that our action updater does not satisfy the task-cost criterion we fixed before evaluation. We also conduct another matched experiment where we only replay the first ten commands in each context and then allow the next solve 4, 8 or 12 updates (subsequent solves all get 8 updates). Among all 16 contexts (8 scene clusters), the 3 budgets get 9, 8 and 7 successes, respectively. Interestingly, the extra updates did not rescue any failing task in this experiment. All the changes in success/failure happen in one scene cluster, where we observe that the extra updates decrease the costs of the selected latent world-model trajectories for our updater, while the tasks that used to be successes become failures. The code, weights, evaluators, execution traces and cost accounting accompany the paper.
- Abstract(参考訳): PushTでは、固定アクション更新(1,505パラメータ)によって、設定選択から予約された16のシーンのうち8つが解決されます。
選択されたアダム(7つのタスク、総計画と符号化時間218.440s)、適応されたiCEM(2つのタスク、総計画と符号化時間49.309s)、リリースされたLePlanner(全計画と符号化時間5.652s)。
アクション更新器の総計画と符号化時間は59.079秒です。
アクション更新器は、評価前に修正したタスクコスト基準を満たしていないことに注意してください。
また、マッチした別の実験も行います。各コンテキストで最初の10のコマンドのみを再生し、次に4、8または12の更新を許可します(その後、すべての8の更新を解決します)。
16のコンテキスト(シーンクラスタ8つ)のうち、3つの予算はそれぞれ9、8、7つの成功がある。
興味深いことに、今回の追加アップデートは、この実験で失敗したタスクを救えなかった。
成功/失敗のすべての変化は、あるシーンクラスタで発生します。そこでは、余分な更新によって、更新者のために選択された潜在的世界モデルトラジェクトリのコストが減少し、成功したタスクが失敗するのを観察します。
コード、重み、評価器、実行トレース、コスト会計は、論文に付随する。
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