論文の概要: What Should a Navigator Remember? Spatiotemporal Memory for Zero-Shot Vision-Language Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38318v2
- Date: Tue, 03 Nov 2026 03:35:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 23:36:30.366059
- Title: What Should a Navigator Remember? Spatiotemporal Memory for Zero-Shot Vision-Language Navigation
- Title(参考訳): ナビゲーターが思い出すべきことは? ゼロショット視界ナビゲーションのための時空間記憶
- Abstract要約: ゼロショット視覚言語ナビゲーション (Zero-shot Vision-and-Language Navigation, VLN) は、エージェントがナビゲーション固有のトレーニングなしで過去の観察を使用する必要がある。
本研究では,8B規模のナビゲーションシステムが保持すべき情報と,その後の意思決定のためにどのように整理されるべきかを検討する。
我々のエージェントは、指示の進行、ポーズに固定された階層的に圧縮された観察履歴、および相補的なタスク、時間、空間記憶における幾何の蓄積を組み合わせている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.826268824920767
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Zero-shot vision-and-language navigation (VLN) requires an agent to use past observations without navigation-specific training. We study what information an 8B-scale navigation system should retain and how it should be organized for subsequent decisions. Our agent combines instruction progress, hierarchically compressed observation history anchored to poses, and accumulated geometry in complementary task, temporal, and spatial memories. An 8B observer summarizes observations, and an 8B reasoner uses the memories to select waypoint intents or request additional views, a geometric controller executes the selected targets. A semantic information perspective motivates the distinction between retaining evidence, making it accessible to the reasoner, and acquiring further observations. On R2R-CE val-unseen, the complete system achieves the highest among the evaluated Qwen3-based zero-shot baselines. Removing temporal memory reduces SR and sharply increases average path length from 16.9 to 39.1m, removing the spatial-map and planning component reduces SR as well. Real-world experiments on a Unitree Go2 show that our zero-shot method achieves higher success rates than the post-trained baseline in both corridor and office environments, suggesting better transfer to the evaluated real-world settings. As a complementary evaluation, LAW2 uses paired instruction interventions to examine behavioral responses, instruction following ability beyond endpoint success. These results support preserving task progress, observation history, and geometry in structured memory for zero-shot navigation with smaller open models.
- Abstract(参考訳): ゼロショット視覚言語ナビゲーション (Zero-shot Vision-and-Language Navigation, VLN) は、エージェントがナビゲーション固有のトレーニングなしで過去の観察を使用する必要がある。
本研究では,8B規模のナビゲーションシステムが保持すべき情報と,その後の意思決定のためにどのように整理されるべきかを検討する。
我々のエージェントは、指示の進行、ポーズに固定された階層的に圧縮された観察履歴、および相補的なタスク、時間、空間記憶における幾何の蓄積を組み合わせている。
8Bオブザーバは観察を要約し、8B推論器はメモリを使用して経路ポイントインテントを選択したり、追加のビューを要求し、幾何学コントローラは選択したターゲットを実行する。
意味情報パースペクティブは、証拠を保持することと、推論者にアクセスし、さらなる観察を取得することの区別を動機付けている。
R2R-CE val-unseenでは、完全なシステムは評価されたQwen3ベースのゼロショットベースラインの中で最高となる。
時間記憶の除去はSRを減少させ、平均パス長を16.9から39.1mに急激に増加させ、空間マップと計画成分を除去する。
また,Unitree Go2における実環境実験により,このゼロショット法は,廊下環境とオフィス環境の両方において,訓練後のベースラインよりも高い成功率を達成し,評価された実環境へのよりよい移行が示唆された。
補完的な評価として、LAW2は、ペア化された命令の介入を使用して、行動応答、終端成功以上の命令追従能力を調べる。
これらの結果は、より小さなオープンモデルによるゼロショットナビゲーションのための構造化メモリにおけるタスク進捗、観測履歴、および幾何の保存を支援する。
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