論文の概要: Volley3D: Unified 3D Full-Sequence Reconstruction from Monocular Broadcasts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38358v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 06:56:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-03 18:08:05.491065
- Title: Volley3D: Unified 3D Full-Sequence Reconstruction from Monocular Broadcasts
- Title(参考訳): Volley3D:モノクロ放送からの3Dフルシーケンス再構築
- Abstract要約: シングルビュースポーツ放送からの3D再構成は、自動分析と没入型AR/VRリプレイの重要な機能である。
バレーボール放送に適した物理地上パイプラインを提案する。
物理的方程式を復元された3Dハンドに固定することにより、ノイズの多いボール2D検出を時間的に整合した3Dシーンに持ち上げる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.903161724350008
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: 3D reconstruction from single-view sports broadcast is a pivotal capability for automated analytics and immersive AR/VR replays, yet notoriously ill-posed due to difficult-to-calibrate moving cameras and depth ambiguity. Unlike widely studied racket sports, team sports such as volleyball feature unpredictable multi-contact sequences and high altitude jumps. These dynamics categorically invalidate the standard planar projection assumptions relied upon by existing methods. To resolve these limitations without 3D training supervision, we propose a complete, physics-grounded pipeline tailored to monocular broadcast volleyball. First, we include a correction module to the perspective drift induced by ground-plane projection by coupling temporal jump spotting with Newtonian interpolation for 3D player placement. Second, for 3D ball trajectory estimation, we design a dedicated sub-trajectory segmentation architecture alongside a collision-matching algorithm. By anchoring physical equations to reconstructed 3D hand vertices, we lift noisy ball 2D detections into a spatiotemporally coherent 3D scene. Evaluations on multi-camera benchmarks demonstrate our approach significantly reduces 3D spatial drift compared to 2D-reprojection baselines.
- Abstract(参考訳): シングルビュースポーツ放送からの3D再構成は、自動分析と没入型AR/VRリプレイの重要な機能である。
広く研究されているラケットスポーツとは異なり、バレーボールなどのチームスポーツは予測不可能なマルチコンタクトシーケンスと高高度ジャンプを特徴としている。
これらの力学は、既存の方法に依存する標準平面射影仮定を分類的に無効化する。
3Dトレーニングの監督なしにこれらの制限を解決するために,単分子放送バレーボールに適した完全な物理地上パイプラインを提案する。
まず,3次元プレーヤー配置のための時間的ジャンプスポッティングとニュートン補間を結合させることにより,地平面投射によって引き起こされる視線ドリフトに対する補正モジュールを含む。
第二に, 3次元球軌道推定では, 衝突マッチングアルゴリズムと並行して, 専用のサブトラジェクトリセグメンテーションアーキテクチャを設計する。
物理的方程式を再構成した3次元手頂点に固定することにより、ノイズの多いボール2次元検出を時空間的に整合した3次元シーンに持ち上げる。
マルチカメラ・ベンチマークによる評価では,2次元投影ベースラインと比較して3次元空間のドリフトが著しく減少することが示された。
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