論文の概要: TableTune: Measured, Self-Correcting Draft-Length Tables for Dynamic Speculative Decoding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38968v2
- Date: Mon, 02 Nov 2026 17:44:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 02:41:45.007359
- Title: TableTune: Measured, Self-Correcting Draft-Length Tables for Dynamic Speculative Decoding
- Title(参考訳): TableTune:動的投機復号のための自己修正ドラフト長テーブル
- Abstract要約: 投機的復号化は、GPUが計算に余裕がある間のみ、大きな言語モデル(LLM)を高速化する。
vLLMは手書きのテーブルで各バッチサイズのドラフト長を設定するが、そのテーブルを測ったり修正したりすることはない。
チューナは、バッチサイズ毎のデコードステップと、vLLM自身のサービスパスのドラフトの長さを計測し、数分でスループットを最大化するテーブルを計算します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Speculative decoding speeds up large language model (LLM) serving only while the GPU has spare compute, so the best draft length, the number of tokens a small drafter guesses per step, shrinks as the batch grows. vLLM lets operators set the draft length for each batch size with a hand-written table, but nothing measures or corrects that table. We present TableTune. Its tuner times the decoding step for every batch size and draft length on vLLM's own serving path and computes, in minutes, the table that maximizes throughput. Its controller, a vLLM plugin, tracks how many guesses are accepted in live traffic and rebuilds the table while serving. We measure TableTune only against other ways to speculate. On an H100, the tuned table delivers at least 94% of the throughput of the best fixed draft length at every load in four of five drafter settings (88% in the fifth) without the operator having to know which length that is. Against reimplementations of TurboSpec- and Nightjar-style control on the same engine, its worst-case loss is never higher than theirs, and with the EAGLE-3 drafter it is 3% against 9% and 12%. On a mixture-of-experts model, vLLM's documented table loses up to 18% and the tuned table at most 3%. Starting from mistuned tables, the controller raises throughput by up to 58% (up to 45% on vLLM's default runner), and after a workload switch with the DFlash drafter it recovers 96% of a stale table's loss. In llm-d's optimized-baseline deployment as shipped, two Qwen3-32B replicas on four GPUs, the tuned table is up to 32% faster than a fixed draft length of 3 and up to 25% faster than vLLM's documented table at high load, and the controller raises the documented table's throughput by up to 29%.
- Abstract(参考訳): 投機的復号化はGPUが計算に余裕がある間のみ大きな言語モデル(LLM)を高速化するので、最良のドラフトの長さは、小さなドラフト作成者がステップ毎に推測するトークンの数であり、バッチが増加するにつれて縮小する。
vLLMは手書きのテーブルで各バッチサイズのドラフト長を設定するが、そのテーブルを測ったり修正したりすることはない。
ではTableTuneを紹介します。
チューナは、バッチサイズ毎のデコードステップと、vLLM自身のサービスパスのドラフトの長さを計測し、数分でスループットを最大化するテーブルを計算します。
vLLMプラグインであるコントローラは、ライブトラフィックで受け入れられる推測数を追跡し、サービス中にテーブルを再構築する。
われわれはTableTuneを他の推測方法に対してのみ測定する。
H100では、調整されたテーブルは、各負荷毎の最高の固定されたドラフト長のスループットの少なくとも94%を、オペレータがその長さを知る必要なしに、5つのドラフトラ設定(5分の88%)で提供する。
同じエンジンでTurboSpecやNightjarスタイルの制御が再実装されるのに対して、最悪のケースの損失は彼らのものよりも高くはならず、EAGLE-3のドラフトでは9%と12%に対して3%であった。
エキスパートの混合モデルでは、vLLMのドキュメントテーブルは最大18%、チューニングテーブルは最大3%を失う。
不正なテーブルから始めて、コントローラはスループットを最大58%向上(vLLMのデフォルトランナでは最大45%)し、DFlashドラフトラとのワークロードスイッチの後、古いテーブルの損失の96%を回復する。
出荷されたllm-dの最適化ベースラインデプロイメントでは、4つのGPU上の2つのQwen3-32Bレプリカが、チューニングされたテーブルは3の固定ドラフト長よりも最大32%、高負荷時にvLLMのドキュメントテーブルよりも最大25%、ドキュメント化されたテーブルのスループットを最大29%向上する。
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