論文の概要: Dungeons & Dragons Encounter Analysis with Semi-Random Simulation in Foundry VTT
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38975v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 22:00:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:10.013005
- Title: Dungeons & Dragons Encounter Analysis with Semi-Random Simulation in Foundry VTT
- Title(参考訳): キャスタブルVTTにおける半ランダムシミュレーションによるダンジョンズ&ドラゴンズエンカウンタ解析
- Abstract要約: ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)では、ゲームマスターが指導するプレイヤーのグループは、シミュレーションされた戦闘と即興の物語でファンタジーの冒険をロールプレイする。
本稿では,我々のツールのシミュレーションウインレートが,D&Dが公表した難易度評価指標と強く相関していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.027571997864707
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dungeons & Dragons (D&D) is a tabletop roleplaying game (TTRPG) in which a group of players, guided by a Game Master, roleplay a fantasy adventure with simulated combat and improvisational narrative. In D&D, an encounter is a single instance of simulated combat, where the players must use their characters to attempt to defeat a selection of enemy characters that the GM controls. D&D has multiple systems that approximate encounter difficulty by summing individual difficulty values that designers predefine for each enemy. However, since players and enemies can have a wide variety of capabilities, encounter difficulty depends on more than just the estimated difficulty of each monster. For example, these metrics do not account for positioning and dungeon layout, the synergies between monster abilities, and player party composition. We have created a tool, Mage-Hand, that can simulate D&D encounters semi-randomly using Foundry Virtual Tabletop, a virtual tabletop (VTT) system. In this paper, we show that our tool's simulated winrates have a strong correlation with D&D's published difficulty evaluation metrics, while also better aligning with some players' reported experiences.
- Abstract(参考訳): ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons、D&D)は、ゲームマスターが指導するテーブルトップロールプレイングゲーム(TTRPG)である。
D&Dでは、遭遇はシミュレーションされた戦闘の単一の例であり、プレイヤーはGMが制御する敵キャラクターの選択を倒そうとする。
D&Dは、設計者がそれぞれの敵に対して優先する個々の難易度を和らげることで、遭遇困難を近似する複数のシステムを持っている。
しかし、プレイヤーと敵は多種多様な能力を持つため、遭遇困難は各モンスターの予測困難度以上のものに依存する。
例えば、これらのメトリクスは位置決めやダンジョンレイアウト、モンスター能力間のシナジー、プレイヤーパーティーの構成を考慮していない。
我々は、仮想テーブルトップ(VTT)システムであるFoundry Virtual Tabletopを使用して、半ランダムにD&D遭遇をシミュレートできるMage-Handというツールを開発した。
本稿では,本ツールのシミュレーションウインレートが,D&Dが公表した難易度評価指標と強い相関性を示すとともに,報告した一部のプレイヤーの体験との整合性も向上することを示す。
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