論文の概要: SONIC-K1: Porting a Universal Humanoid Motion Tracker to a Small Humanoid on a Single GPU
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.39327v3
- Date: Thu, 05 Nov 2026 03:03:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.237896
- Title: SONIC-K1: Porting a Universal Humanoid Motion Tracker to a Small Humanoid on a Single GPU
- Title(参考訳): SONIC-K1:Universal Humanoid Motion Trackerを1つのGPU上の小さなヒューマノイドに移植する
- Abstract要約: 我々は、Booster K1ヒューマノイドのための最初のオープンウェイト全体モーショントラッカーであるSONIC-K1を紹介する。
ポリシーは、SONICが報告した計算のごく一部で、単一の共有GPUでスクラッチからトレーニングされる。
その結果, トレーニング予算が緩やかな場合, 広範囲な運動追跡が可能であった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5735035463793009
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present SONIC-K1, to our knowledge the first open-weights whole-body motion tracker for the Booster K1 humanoid, obtained by adapting the SONIC framework to this smaller robot. The policy is trained from scratch on a single shared GPU with a small fraction of the compute reported for SONIC. In MuJoCo simulation, it tracks nearly all held-out motion clips and performs well on external benchmarks under SONIC's success criterion. The first release ran on the real K1 but shook its legs on steps and turns, and simulation showed a sensitivity to actuation delay. We therefore post-trained it with the robot's deployment torque limits, randomized actuation delay and gain randomization. The post-trained v1.0 stays robust under real-robot torque limits and large actuation delays, where the first release often failed, and in our runs on the real K1 it walks and turns without the earlier leg shaking. These results show broad motion-tracking capability on a modest training budget. Code, policy weights and evaluation tools are publicly available.
- Abstract(参考訳): 我々は,この小型ロボットにSONICフレームワークを適用した,Booster K1ヒューマノイドのための初のオープンウェイト全体モーショントラッカーSONIC-K1を提案する。
ポリシーは、SONICが報告した計算のごく一部で、単一の共有GPUでスクラッチからトレーニングされる。
MuJoCoシミュレーションでは、ほとんどすべてのホールドアウトモーションクリップを追跡し、SONICの成功基準の下で外部ベンチマークでうまく機能する。
最初のリリースは本物のK1上で動作したが、足を踏んで回転させ、シミュレーションではアクティベーションの遅延に敏感だった。
そこで我々は,ロボットの展開トルク制限,ランダム化動作遅延,ランダム化による後処理を行った。
ポストトレーニング後のv1.0は、実際のロボットトルク制限と大きなアクティベーション遅延の下で頑健であり、最初のリリースが失敗することが多い。
これらの結果から,適度なトレーニング予算で広範囲な運動追跡が可能であった。
コード、ポリシーの重み付け、評価ツールが公開されている。
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