論文の概要: FutureWorld: A Plug-and-Play Causal Next-State Predictor for Interactive Video World Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.39619v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 08:47:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 23:11:56.834361
- Title: FutureWorld: A Plug-and-Play Causal Next-State Predictor for Interactive Video World Exploration
- Title(参考訳): FutureWorld:インタラクティブなビデオワールド探索のためのプラグイン・アンド・プレイの次世代予測ツール
- Abstract要約: 履歴に基づく手法はシーンコンテンツを保存するためにラテントを再利用するが、3つの制限がエラー再循環に寄与する。
クロスモデル適応性と予測誘導変調を備えたC-NCP(C-Chunk Next-Chunk Predictor)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.939201040621583
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive video world models aim to follow user actions while maintaining scene consistency over extended interactions. History-based methods reuse generated latents to preserve scene content, but three limitations of this reuse contribute to error recirculation. 1) The latent generated at each interaction is retained as history, potentially containing blurred details, geometric distortions, or semantic drift. 2) Although retrieved historical content matches the current scene, it can still contain errors that are carried into the next chunk. 3) New outputs then become history for later interactions, potentially reinforcing the same errors through repeated reuse. To limit this cycle, we aim to predict the future scene state from the current generated latent and the next action before generating the next interaction's video chunk. This future-state prior provides guidance for the next chunk, with the aim of reducing the errors carried forward from history. To this end, we propose a plug-and-play Causal Next-Chunk Predictor (C-NCP) with cross-model adaptability and prediction-guided modulation. We integrate C-NCP into four base generators and evaluate the augmented models across three benchmarks for interactive long-video generation and action-conditioned world modeling. Extensive experiments demonstrate reduced error accumulation and improved long-horizon consistency across diverse generation settings. The project page is at https://GuangYuanKK.github.io/futureworld.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなビデオワールドモデルは、拡張されたインタラクションに対するシーン一貫性を維持しながら、ユーザーアクションに従うことを目的としている。
ヒストリーベースの再利用手法はシーンコンテンツを保存するためにラテントを生成するが、この再利用の3つの制限はエラー再循環に寄与する。
1) 各相互作用で発生する潜水剤は歴史として保持され, ぼやけた細部, 幾何学的歪み, 意味的ドリフトを含む可能性がある。
2) 検索した履歴コンテンツは現在のシーンと一致するが,次のチャンクに挿入されるエラーを含むことができる。
3) 新しい出力は後続のインタラクションの履歴となり、再利用を繰り返して同じエラーを補強する可能性がある。
このサイクルを制限するため、次のインタラクションのビデオチャンクを生成する前に、現在のラテントと次のアクションから将来のシーン状態を予測することを目指している。
この将来の状態は、歴史から引き起こされるエラーを減らすことを目的として、次のチャンクのガイダンスを提供する。
この目的のために,クロスモデル適応性と予測誘導変調を備えたC-NCP(C-Chunk Next-Chunk Predictor)を提案する。
C-NCPを4つのベースジェネレータに統合し、インタラクティブな長ビデオ生成とアクション条件付き世界モデリングのための3つのベンチマークで拡張モデルを評価する。
大規模な実験では、エラーの蓄積が減少し、様々な生成環境における長い水平一貫性が向上した。
プロジェクトページはhttps://GuangYuanKK.github.io/futureworld.comにある。
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