論文の概要: LLM-guided Planar Loco-Manipulation for Quadruped Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40248v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 15:19:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-31 05:25:12.523329
- Title: LLM-guided Planar Loco-Manipulation for Quadruped Robots
- Title(参考訳): 四足歩行ロボットのLCM誘導平面ロコマニピュレーション
- Abstract要約: ロボットナビゲーションは通常、目標への衝突のないルートが存在すると仮定する。
移動障害物のある散らばった環境では、目標に達するには物理的相互作用が必要になるかもしれない。
我々は、スキル、関連する対象、幾何学的対象を共同で選択する、より広い決定空間を考える。
我々の言語条件付きタスクプランナは、合成データに基づいてLoRAを微調整し、自然言語タスクをマッピングし、構造化されたシーン表現を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.67653335344845
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic navigation typically assumes a collision-free route to the goal exists; in cluttered environments with movable obstacles, however, reaching the goal may require physical interaction. Classical solutions encode these behaviors through geometric rules and task-specific logic, while learning-based approaches often constrain the decision space to low-dimensional motion commands or predefined action sets. We instead consider a broader decision space, jointly selecting the skill, relevant object, and geometric target. Our language-conditioned task planner, fine-tuned with LoRA on synthetic data, maps natural-language tasks and a structured scene representation to variable-length sequences of parameterized actions, executed by low-level reinforcement-learning policies. The planner learns the geometric relations underlying interactive navigation and outperforms a classical planner and a prompted frontier model on interactive navigation tasks. Comparisons with models trained from scratch indicate that composition does not require pretraining when the representation is structured, whereas pretraining yields more reliable geometric targets. At the low level, we introduce an end-to-end whole-body planar pushing policy that achieves a 93.3% success rate in simulation, versus 83.5% for a hierarchical baseline, while reducing completion time by more than 60%. On hardware, the hierarchy yields the correct skill composition in 44/45 trials and end-to-end success in 34/45. Project website: https://anonymousprojects-dev.github.io/LLM-guided-LocoManipulation-Quadrupeds/
- Abstract(参考訳): ロボットナビゲーションは、通常、目標への衝突のないルートが存在すると仮定する。
古典的な解法は、これらの振る舞いを幾何学的な規則やタスク固有の論理を通じてエンコードするが、学習に基づくアプローチは、決定空間を低次元のモーションコマンドや事前定義されたアクションセットに制約することが多い。
代わりに、スキル、関連するオブジェクト、幾何学的ターゲットを共同で選択して、より広い決定空間を考える。
我々の言語条件付きタスクプランナは、合成データ上でLoRAを微調整し、自然言語タスクと構造化されたシーン表現をパラメータ化されたアクションの可変長シーケンスにマッピングし、低レベル強化学習ポリシーで実行します。
プランナーは、対話型ナビゲーションの基礎となる幾何学的関係を学習し、対話型ナビゲーションタスクにおいて古典型プランナーと引き起こされたフロンティアモデルより優れる。
スクラッチからトレーニングされたモデルと比較すると、表現が構造化されたとき、構成が事前学習を必要としないことが示され、事前学習はより信頼性の高い幾何学的目標をもたらす。
低レベルでは、シミュレーションにおいて93.3%の成功率を達成するエンド・ツー・エンド・ボディ・プラナー・プッシュ・ポリシーを導入し、階層ベースラインでは83.5%を達成し、完了時間を60%以上短縮した。
ハードウェア上では、階層構造は44/45トライアルで正しいスキル構成、34/45でエンドツーエンドの成功をもたらす。
プロジェクトウェブサイト:https://anonymousprojects-dev.github.io/LLM-guided-LocoManipulation-Quadrupeds/
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