論文の概要: L3G-World: Real-Time Infinite World Generation with Latent 3D Gaussian Memory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40614v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 17:54:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 06:20:55.535091
- Title: L3G-World: Real-Time Infinite World Generation with Latent 3D Gaussian Memory
- Title(参考訳): L3G-World:3Dガウス記憶を用いたリアルタイム無限世界生成
- Abstract要約: 本稿では、フィードフォワード再構成の効率と、コンパクトで高速にレンダリング可能なシーン表現を組み合わせた3Dガウスメモリ(L3G)を提案する。
L3G-Worldは3Dプリミティブを最大38.6時間、高速なメモリ更新を3.2時間、高速なメモリレンダリングを3.59時間で実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.92323269700456
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Interactive world models generate visual content conditioned on user actions, yet maintaining spatial consistency over long-horizon exploration in real time remains challenging. Existing approaches rely on either temporal context or explicit 3D memory, both of which scale poorly because memory grows with the length of the generated stream. Moreover, explicit 3D memories condition latent video generators by re-encoding RGB renderings, which precludes real-time generation. In this paper, we introduce a Latent 3D Gaussian Memory (L3G) that combines the efficiency of feed-forward reconstruction with a compact, rapidly renderable scene representation. Building on this memory, we propose L3G-World, in which a memory updater and a video diffusion transformer (DiT) alternate autoregressively to generate spatially consistent worlds. The memory updater spawns Gaussians in newly observed regions and refines existing ones, so that the memory grows with scene extent rather than stream length. Each Gaussian further stores a VAE latent feature, allowing the memory to be rendered directly into the DiT's latent space without VAE re-encoding. Experiments show that L3G-World achieves state-of-the-art generation quality and long-horizon spatial consistency, with up to $38.6\times$ fewer 3D primitives, $3.2\times$ faster memory updates, and $359\times$ faster memory rendering relative to the most efficient prior 3D-memory baseline for each metric, enabling real-time world generation at 9 FPS.
- Abstract(参考訳): 対話型世界モデルは、ユーザの行動に条件付けされた視覚的コンテンツを生成するが、長距離探査よりも空間的一貫性をリアルタイムで維持することは困難である。
既存のアプローチは、時間的コンテキストと明示的な3Dメモリのいずれかに依存しており、どちらも、生成されたストリームの長さによってメモリが増大するため、スケールが悪くなっている。
さらに、RGBレンダリングを再エンコードすることで、リアルタイム生成を阻害する明示的な3Dメモリ条件潜時ビデオ生成を行う。
本稿では、フィードフォワード再構成の効率と、コンパクトで高速にレンダリング可能なシーン表現を組み合わせた3Dガウスメモリ(L3G)を提案する。
このメモリ上に構築されたL3G-Worldは,空間的に一貫した世界を生成するために,メモリ更新器とビデオ拡散変換器(DiT)を交互に自動回帰する。
メモリ更新器は、新たに観測された領域にガウスを発生させ、既存の領域を洗練させるため、メモリはストリーム長ではなくシーン範囲で成長する。
各ガウシアンはさらにVAE潜伏機能を格納し、VAE再エンコーディングなしで直接DiTの潜伏空間にメモリをレンダリングできる。
実験の結果、L3G-Worldは3Dプリミティブを最大38.6ドル、高速なメモリ更新を3.2ドル、高速なメモリレンダリングを359ドルとすることで、最先端の3Dメモリベースラインよりも高速なメモリレンダリングを実現している。
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