論文の概要: Contact Imitation Interface: Transferring Dexterous Skills by Showing How Contact Unfolds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41028v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 22:14:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.506234
- Title: Contact Imitation Interface: Transferring Dexterous Skills by Showing How Contact Unfolds
- Title(参考訳): 接触模倣インタフェース:接触がどう展開するかを示すことによって、デクサラススキルを伝達する
- Abstract要約: 本稿では,対話型実演インタフェースと学習インタフェースを備えたフレームワークCIMIについて述べる。
CIMIは、接触地での観察、コマンド、行動表現を組み合わせて、基本方針よりも50ポイント以上、最終段階の成功率を改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.286999076170872
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robot-free human demonstrations offer a promising route to scaling dexterous manipulation data. The key challenge is to preserve the demonstrator's natural dexterity while producing contact-grounded observations and actions that transfer to robot hands. We present Contact Imitation Interface (CIMI), a framework with contact-grounded demonstration and learning interfaces. The demonstration interface combines shared contact geometry and fingertip RGB views with contact-alignment-first retargeting and reprojection of wider scene views. The learning interface introduces a hierarchical policy in which a contact-surface planner predicts relative contact-surface trajectories and a controller coordinates wrist and finger commands to improve contact alignment. CIMI combines contact-grounded observations, retargeting, and action representations, improving mean final-stage success by at least 50 percentage points over baseline policies across six hand-task pairs on LEAP and Wuji. Hardware designs and software are publicly available.
- Abstract(参考訳): ロボットのない人間のデモは、巧妙な操作データをスケールするための有望なルートを提供する。
鍵となる課題は、ロボットの手に移る接点のある観察と行動を生み出しながら、ディストレーターの自然な器用さを維持することである。
本稿では,対話型実演インタフェースと学習インタフェースを備えたフレームワークCIMIについて述べる。
デモインタフェースは、共有接触形状と指先RGBビューと、コンタクトアライメントファーストの再ターゲティングと、より広いシーンビューの再プロジェクションを組み合わせたものだ。
学習インタフェースは、接触面プランナーが相対的な接触面軌跡を予測し、コントローラが手首と指のコマンドを調整して接触アライメントを改善する階層的なポリシーを導入する。
CIMIは、接地観測、再ターゲティング、行動表現を組み合わせることで、LEAPとWujiの6つのハンドタスクペア間のベースラインポリシーよりも、平均的な最終ステージ成功率を少なくとも50パーセント向上させる。
ハードウェアデザインとソフトウェアは一般に公開されている。
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