論文の概要: ContactMimic: Humanoid Object Interaction via Contact Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08742v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 17:42:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-10 14:45:27.615246
- Title: ContactMimic: Humanoid Object Interaction via Contact Control
- Title(参考訳): ContactMimic: 接触制御によるヒューマノイド物体の相互作用
- Abstract要約: 本研究では,キーポイントトラジェクトリとともに,明示的な部分レベルバイナリコンタクトコマンドを追跡する学習フレームワークであるConTACTMIMICを提案する。
CONTACTMIMICは、接触追従報酬と軌道拡張スキームを用いることで可能となる。
シミュレーション実験により、ConTACTMIMICはタスク固有の報酬なしで操作を完了できる接触制御性を示すことを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.393971688434528
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Keypoint tracking alone is insufficient for object interaction tasks such as sitting on a chair, wiping a board, or pushing furniture, where the robot can reach the correct pose without making meaningful physical contact with the object. We present CONTACTMIMIC, a learning framework that tracks explicit partlevel binary contact commands alongside keypoint trajectories. CONTACTMIMIC is made possible through the use of contact-following rewards and a trajectory augmentation scheme aimed at breaking the correlations between keypoint trajectories and contact labels. The resulting policy successfully decouples contact behavior from keypoint geometry, and achieves precise physical contact as well as contact-controllability (produce or suppress contact during deployment as desired). Simulation experiments across 10 diverse human-object interaction motions confirm that CONTACTMIMIC exhibits contact controllability that enables it to complete manipulation tasks without task-specific rewards, while also outperforming keypoint-only trackers on contact-relevant tasks. Ablations confirm the necessity of the proposed trajectory augmentation scheme and sim2real deployment validates contact controllability in the real world across 5 different motions. Video results are available on https://lixinyao11.github.io/contactmimic-page/.
- Abstract(参考訳): キーポイントトラッキングだけでは、椅子に座って、ボードを拭いたり、家具を押したり、物体と意味のある物理的接触をすることなく、ロボットが正しいポーズにたどり着くのに不十分である。
本研究では,キーポイントトラジェクトリとともに,明示的な部分レベルバイナリコンタクトコマンドを追跡する学習フレームワークであるConTACTMIMICを提案する。
CONTACTMIMICは、キーポイントトラジェクトリとコンタクトラベルの相関を断ち切ることを目的とした、接触追従報酬とトラジェクトリ拡張スキームを用いることで実現されている。
結果として得られたポリシーは、キーポイント幾何学と接触行動の分離に成功し、正確な物理的接触と接触制御性(所望の展開中に接触を生産または抑制する)を達成する。
10種類の人・物間相互作用のシミュレーション実験により、ConTACTMIMICはタスク固有の報酬を伴わずに操作を完了できる接触制御能力を示し、また、接触関連タスクにおいてキーポイントのみのトラッカーよりも優れていたことが確認された。
アブレーションにより、提案された軌道拡張スキームの必要性が確認され、sim2real の展開は、5つの異なる動きで現実世界の接触制御性を検証する。
ビデオ結果はhttps://lixinyao11.github.io/contactmimic-page/.comで公開されている。
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