論文の概要: Coarse3D: Controllable and Faithful Sparse Structure Generation for Image-to-3D
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41231v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 04:09:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.612357
- Title: Coarse3D: Controllable and Faithful Sparse Structure Generation for Image-to-3D
- Title(参考訳): Coarse3D: Image-to-3Dのための制御可能かつ忠実なスパース構造生成
- Abstract要約: Coarse3Dは、任意のアンポーズ画像から向き制御可能で構造的に忠実なボクセル形状を生成するスパース構造生成モデルである。
実験により, スパース構造の品質を著しく向上し, 最終3次元生成を継続的に向上し, 最先端性能を実現していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.066973381217606
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Coarse-to-fine 3D-native generation relies heavily on the first-stage sparse structure, which determines the global orientation and overall geometry for subsequent refinement. However, existing coarse generators suffer from two key limitations: their orientation is difficult to control due to ambiguous semantic canonicalization, and their structures are often inconsistent with input images due to weak 2D-3D grounding. We propose Coarse3D, a sparse-structure generation model that produces orientation-controllable and structurally faithful voxel geometry from arbitrary unposed images. Coarse3D introduces three designs: a first-frame anchored canonical space that aligns generation with the first input view while preserving object-centric normalization; a dual-tower DiT that couples generation with auxiliary feed-forward reconstruction to learn spatially grounded features; and spatial-prior guided attention that regularizes cross-attention with pixel-to-voxel correspondence. Coarse3D can directly replace the coarse stage of existing pipelines. Experiments show that it substantially improves sparse structure quality and consistently enhances final 3D generation, achieving state-of-the-art performance.
- Abstract(参考訳): 粗大な3Dネイティブ生成は第1段階のスパース構造に大きく依存している。
しかし、既存の粗いジェネレータは、曖昧な意味的正準化による制御が困難であり、その構造は弱い2D-3D接地による入力画像と矛盾することが多い。
本稿では,任意の未提案画像から向き制御可能で構造に忠実なボクセル幾何を生成するスパース構造生成モデルであるCoarse3Dを提案する。
Coarse3Dは、オブジェクト中心の正規化を保ちながら生成を第1の入力ビューに整列する第1フレームアンカー付き標準空間、空間的に接地された特徴を学習するために補助フィードフォワード再構成と世代を結合するデュアルトワーDiT、ピクセル-ボクセル対応と交差アテンションを規則化する空間優先の注意、の3つの設計を導入している。
粗い3Dは、既存のパイプラインの粗いステージを直接置き換えることができる。
実験により, スパース構造の品質を著しく向上し, 最終3次元生成を継続的に向上し, 最先端性能を実現していることがわかった。
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