論文の概要: Adaptive Coverage Algorithms for Mobile Ad Hoc Networks in Dynamic Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41936v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 15:57:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.800707
- Title: Adaptive Coverage Algorithms for Mobile Ad Hoc Networks in Dynamic Worlds
- Title(参考訳): 動的世界におけるモバイルアドホックネットワークの適応被覆アルゴリズム
- Abstract要約: 本稿では、動的不安定性の可能性を考慮して、未知の世界における移動エージェントの協調のための既存の枠組みを拡張した。
本稿では,CADENCE(Agent-Directed Exploration for Network Coverage)とDADENCE(DADENCE)の2つの最先端アルゴリズムについて述べる。
次に、その性能を別の最先端ベンチマークアルゴリズムと比較し、適応されたアルゴリズムがベンチマークテストセットでより優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.31498833540989407
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper extends an existing framework for the coordination of mobile agents in unknown worlds, by considering the possibility of dynamic instability. In the original problem, known as the Partially Observable Cooperative Guard Art Gallery Problem (POCGAGP) (arXiv:2512.09495), the multi-agent system must establish a communication network which completely covers an initially unknown constrained space. However, the POCGAGP fails to account for the unpredictability often seen in real-world deployment. To address this, the dynamic case (DPOCGAGP) introduces two settings which can influence the mobile network during deployment: Agent Loss and World Change, which represent dynamic changes to the world. Within this study, we present advancements to two state-of-the-art algorithms, the Centralized Agent-Directed Exploration for Network Coverage (CADENCE), and its decentralized analogue, DADENCE, to provide solutions in these cases. We then compare their performance against another state-of-the-art benchmark algorithm, and show that the adapted algorithms outperform across our benchmark test set, which comprises over 4500 test cases of varied size and structure.
- Abstract(参考訳): 本稿では、動的不安定性の可能性を考慮して、未知の世界における移動エージェントの協調のための既存の枠組みを拡張した。
当初はPOCGAGP (Partially Observable Cooperative Guard Art Gallery Problem) (arXiv:2512.09495) と呼ばれ、マルチエージェントシステムは、当初未知の制約空間を完全にカバーする通信ネットワークを確立する必要がある。
しかし、POCGAGPは現実のデプロイメントでよく見られる予測不能を考慮できない。
これを解決するために、動的ケース(DPOCGAGP)では、デプロイ中にモバイルネットワークに影響を与える可能性のある2つの設定が導入されている。
本研究では,2つの最先端アルゴリズムであるCADENCE(Centralized Agent-Directed Exploration for Network Coverage)と,その分散アナログであるDADENCEの進歩について述べる。
次に、その性能を他の最先端のベンチマークアルゴリズムと比較し、適応されたアルゴリズムがベンチマークテストセットでより優れており、サイズと構造が異なる4500以上のテストケースから構成されていることを示す。
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