論文の概要: Seeing the Unseen: Unified Visible--Invisible Motion for Physically Consistent Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00293v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 19:18:10 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:36:33.002989
- Title: Seeing the Unseen: Unified Visible--Invisible Motion for Physically Consistent Video Generation
- Title(参考訳): 見えないものを見る:統一された可視 - 物理的に一貫性のあるビデオ生成のための不可視運動
- Abstract要約: 物理地上ビデオ生成のための統合フレームワークであるSetting the Unseenを提案する。
本手法は,物理力学の学習と映像合成への注入という2つの段階に分解する。
これらのトラジェクトリを拡散型ジェネレータに統合することにより、視覚的コヒーレントかつ物理的に一貫したビデオを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.867210428191715
- License:
- Abstract: Recent advances in video generation have achieved impressive visual quality, yet they often fail to produce physically consistent dynamics due to the lack of explicit modeling of underlying physical processes. Existing approaches either rely on simulators with strong assumptions or use coarse semantic guidance, and further struggle to effectively inject physical priors into generation models. In this work, we propose Seeing the Unseen, a unified framework for physics-grounded video generation. Our approach decomposes the problem into two stages: learning physical dynamics and injecting them into video synthesis. First, we introduce a lightweight Particle-based Graph Dynamics Simulator (PGDS) that learns generalizable physical interactions from data and predicts plausible 3D motion trajectories. Second, we propose a Visible--Invisible Motion Field (VIMF) that captures both motion observable in the input frame and motion that emerges over time due to object dynamics. This representation enables more complete and structured motion guidance compared to conventional physical signals. By integrating these trajectories into a diffusion-based generator, our method produces videos that are both visually coherent and physically consistent. Extensive experiments demonstrate improved motion accuracy, interaction consistency, and reduced physical artifacts compared to strong baselines.
- Abstract(参考訳): 近年のビデオ生成の進歩は目覚ましい視覚的品質を達成しているが、基礎となる物理過程の明示的なモデリングが欠如しているため、物理的に一貫したダイナミクスを生成できないことがしばしばある。
既存のアプローチは、強い仮定を持つシミュレータに依存するか、粗いセマンティックガイダンスを使用するか、生成モデルに物理的優先順位を効果的に注入するのに苦労する。
本研究では,物理地上ビデオ生成のための統合フレームワークであるSetting the Unseenを提案する。
本手法は,物理力学の学習と映像合成への注入という2つの段階に分解する。
まず、データから一般化可能な物理相互作用を学習し、可塑性な3次元運動軌跡を予測する軽量なパーティクルベースグラフダイナミクスシミュレータ(PGDS)を提案する。
第2に,物体の運動により時間とともに出現する,入力フレーム内で観測可能な動作と運動の両方をキャプチャする可視可視運動場(VIMF)を提案する。
この表現は、従来の物理信号と比較して、より完全で構造化された動き誘導を可能にする。
これらのトラジェクトリを拡散型ジェネレータに統合することにより、視覚的コヒーレントかつ物理的に一貫したビデオを生成する。
大規模な実験では、強いベースラインに比べて運動精度、相互作用の整合性、物理的アーティファクトの低減が向上した。
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