論文の概要: Faster Imitation by Re-timing Demonstrations Within the Controller Limit
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00539v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 01:52:25 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:28:54.592688
- Title: Faster Imitation by Re-timing Demonstrations Within the Controller Limit
- Title(参考訳): コントローラリミット内におけるデモの繰り返しによる高速な模倣
- Abstract要約: 模倣ポリシーはオペレータのペースを継承し、成功が崩壊するまで、より速い作業を実行するためにデモを再最適化する。
最近の手法では、分布シフトの崩壊と、どのセグメントをスピンアップするかのより細かい規則で答える。
セグメント選択に対処できない機械的原因があることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.071830135258387
- License:
- Abstract: Imitation policies inherit the operator's pace, and re-timing the demonstrations to run faster works only until success collapses at two to three times demonstration speed. Recent methods attribute that collapse to distribution shift and answer it with finer rules for which segments may be sped up; we show it has a mechanical cause that segment selection cannot address. A low-level controller realises only a bounded displacement per control period, so merging consecutive commands produces sums outside that bound: training pairs that promise a transition the plant cannot deliver. The share of such pairs in the re-timed data, which we call the exceed share, tracks where the retrained policy collapses. The rule that follows has a single parameter: merge greedily while the sum stays realisable. Every command is then realisable by construction, the demonstrated geometry is preserved, and the speed-up lands only where the demonstrator left slack. On four simulated robomimic tasks, 200 held-out seeds per cell, a merge cap of two is at or above the frozen policy's success on all four, by 14 points on Square, and shortens the successful episodes. At matched tempo, uniform re-timing loses 9 and 16 points on Can and ToolHang, is within noise on the other two, and reaches zero on the hardest at 2x. Placement also matters: no shuffled, entropy-guided or speed-conditioned alternative beats the rule on three of the four tasks, by margins the exceed share alone does not explain; on the fourth, at a tempo the task absorbs, every placement lands in the same band. The same principle carries to a simulated humanoid whole-body tracker: re-timing 429 reference motions within its velocity envelope succeeds on 71% of clips at 2.3x, against 51% for uniform time scaling at 2x.
- Abstract(参考訳): シミュレーションポリシーはオペレータのペースを継承し、成功が2倍から3倍の速度で崩壊するまで、より高速な作業を実行するためにデモを再最適化する。
近年の手法では, 分配シフトの崩壊と, セグメントの発散に関するより細かい規則による解答が可能であり, セグメント選択に対処できない機械的原因があることが示されている。
低レベルコントローラは、制御期間あたりの有界変位のみを実現するので、連続的なコマンドをマージすると、そのバウンドの外側の和が生成される: プラントが提供できない遷移を約束するトレーニングペア。
こうしたペアのシェアは、私たちが「過剰なシェア」と呼ぶ、再トレーニングされたポリシーが崩壊する場所をたどるデータである。
以下に示す規則は単一のパラメータを持つ: 和が実現可能であり続ける間、greedilyにマージする。
すべてのコマンドは構築によって実現可能であり、デモされた幾何学は保存され、スピードアップされた陸地はデモ隊がスラックを残した場所のみである。
シミュレーションされた4つのロボミクスタスクでは、セルごとに200個の種子が保持され、2つのマージキャップが4つ全てで凍結された政策の成功より上、スクエアで14ポイント短くなり、成功したエピソードが短縮される。
マッチしたテンポでは、CanとToolHangで9ポイントと16ポイントの均一なリタイピングが失われ、他の2つではノイズが発生し、最も難しい2倍でゼロに達する。
シャッフル、エントロピー誘導、またはスピードコンディショニングされた代替手段が4つのタスクのうち3つでルールを破ることはなく、マージンによって、過剰なシェアだけでは説明できない。
速度エンベロープ内で429の基準運動をリタイピングすると、クリップの71%が2.3倍、タイムスケーリングの51%が2倍となる。
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