論文の概要: State World Models: Execute the Rules, Generate the Pixels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26811v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 17:50:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 01:15:19.986016
- Title: State World Models: Execute the Rules, Generate the Pixels
- Title(参考訳): State World Models: ルールを実行し、ピクセルを生成する
- Abstract要約: Stateful Harnessは、ステートフルとルールが支配するインタラクションをサポートするために、世界進化をビデオレンダリングから分離するフレームワークである。
特定のルールの下で進化する世界状態を維持し、結果のイベントを凍結したビデオモデルでレンダリングし、生成されたクリップを使用して次のターンに世界状態を更新する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 87.46047440037937
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing world models can generate action-conditioned video from a single image. Many focus on camera movement, allowing users to explore the generated scene. However, navigation alone does not ensure that an action follows persistent rules when its outcome depends on state that is invisible in the current frame. We present Stateful Harness, a framework that separates world evolution from video rendering to support stateful and rule-governed interaction. It maintains an evolving world state under specified rules, renders each resulting event with a frozen video model, and uses the generated clip to update the world state for the next turn. At each turn, the harness resolves the action selected by the user and compiles the resulting event into an instruction, while a preview clip from an editable 3D scene provides spatial and camera guidance. To evaluate rule compliance, we build WorldState-Bench, a benchmark of 50 counterfactual twin pairs that share an initial frame and action but differ in hidden state and required outcome. Under rule-only prompting, the best of the 11 evaluated video backends produces the required endings for both cases in 32% of pairs. For MiniMax-H3, specifying the required endings raises this rate from 32% to 64%, while the full harness reaches 92% with the same frozen model. These results support separating rule execution from video rendering for world interactions with hidden state.
- Abstract(参考訳): 既存の世界モデルは、単一の画像からアクション条件付きビデオを生成することができる。
多くの人がカメラの動きに注目しており、ユーザーは生成されたシーンを探索することができる。
しかしながら、ナビゲーションだけでは、現在のフレームで見えない状態に依存する場合、アクションが永続的なルールに従うことを保証しません。
Stateful Harnessは、ステートフルとルールが支配するインタラクションをサポートするために、世界の進化をビデオレンダリングから分離するフレームワークです。
特定のルールの下で進化する世界状態を維持し、結果のイベントを凍結したビデオモデルでレンダリングし、生成されたクリップを使用して次のターンに世界状態を更新する。
各ターンで、ハーネスは、ユーザが選択したアクションを解決し、その結果のイベントを命令にコンパイルし、編集可能な3Dシーンからのプレビュークリップは、空間的およびカメラ的ガイダンスを提供する。
ルールコンプライアンスを評価するために、初期フレームとアクションを共有するが、隠された状態と必要な結果が異なる50の対実的なツインペアのベンチマークであるWorldState-Benchを構築した。
ルールのみのプロンプトでは、評価されたビデオバックエンドのベストは、両方のケースで必要なエンディングを32%のペアで生成する。
MiniMax-H3の場合、必要なエンディングを指定すると32%から64%に上昇し、フルハーネスは同じ凍結モデルで92%に達する。
これらの結果は、隠された状態とのワールドインタラクションのためのビデオレンダリングからルール実行を分離するのをサポートする。
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