論文の概要: Learning from an Imitable Teacher: Competition Solution for the MetaFine Challenge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00615v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 04:33:26 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:11:15.619617
- Title: Learning from an Imitable Teacher: Competition Solution for the MetaFine Challenge
- Title(参考訳): イミタブルな教師から学ぶ:メタファインチャレンジの競争ソリューション
- Abstract要約: MetaFine Open Competitionはバイナリ成功以上の細かい操作を評価する。
このレポートでは、チームフライデーのソリューションが示され、総合スコア0.947で2位になった。
失敗エピソードを分析することで、ほとんど常に成功する教師が、記憶力のない学生に悪い教えを与えることができることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.402744686964953
- License:
- Abstract: The MetaFine Open Competition (RoboFineMani workshop, CoRL 2026) evaluates fine-grained manipulation beyond binary success. Its five simulated tasks, from grasping a bottle by an instructed part to inserting letter-shaped pegs with 4 mm clearance, are scored on perception under lighting and camera changes, instruction understanding, and behavior. This report presents Team Friday's solution, which got second place with an overall score of 0.947, more than twice the $π_0$ baseline. Instead of fine-tuning a large vision-language-action (VLA) model, we train one 19M-parameter policy per task with a separate instruction classifier and focus on the data, all generated in the simulator by a privileged scripted teacher, including its corrections of the student's mistakes. By analyzing failed episodes, we find that a teacher that almost always succeeds can still teach a memoryless student badly: its pauses become stalls, its fixed habits become shortcuts, and it never shows the errors the student makes. Making the teacher \emph{imitable} raised the official score on letter insertion, the hardest task, from 0.44 to 0.82 with 32\% more data and the same architecture, and finally to 0.88. We summarize practical lessons on demonstration data and evaluation, which we hope will help in imitation learning for precise manipulation.
- Abstract(参考訳): MetaFine Open Competition(RoboFineManiワークショップ、CoRL 2026)は、バイナリ成功以上の細かい操作を評価する。
その5つのシミュレートされたタスクは、指示された部分でボトルをつかむことから、4mmのクリアランスで文字の形をしたペグを挿入することまで、照明やカメラの変更、指示の理解、行動に対する認識に基づいて行われます。
このレポートでは、チームフライデーのソリューションが、総合スコア0.947で2位となり、π_0$ベースラインの2倍以上となった。
大規模な視覚言語アクション(VLA)モデルを微調整する代わりに、タスク毎に19Mパラメータポリシーを個別の命令分類器で訓練し、データにフォーカスする。
失敗エピソードを分析することで、ほとんど常に成功している教師が、記憶のない学生に悪い教えを与えることができることがわかりました。
教師 \emph{imitable} は文字挿入に関する公式スコアを 0.44 から 0.82 に引き上げ、32 %以上のデータと同じアーキテクチャ、最後に 0.88 に引き上げた。
我々は、実演データと評価に関する実践的な教訓を要約し、正確な操作のための模倣学習に役立つことを期待する。
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