論文の概要: QVR3D: Query-Guided Visual Reasoning for Training-Free 3D Grounding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01084v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 16:19:51 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 20:18:58.771438
- Title: QVR3D: Query-Guided Visual Reasoning for Training-Free 3D Grounding
- Title(参考訳): QVR3D: 学習不要な3Dグラウンドのためのクエリガイド型ビジュアル推論
- Abstract要約: 3Dビジュアルグラウンドは、自然言語の記述から3Dシーン内のオブジェクトをローカライズする。
クエリ誘導型ビジュアル推論フレームワークであるQVR3Dを紹介する。
ScanReferとNr3Dの実験は最先端のゼロショット性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.92473092370787
- License:
- Abstract: 3D visual grounding localizes objects in 3D scenes from natural language descriptions, requiring reasoning over semantics, spatial relationships, and multi-view observations. Training-free approaches avoid costly annotations but often rely on explicit scene transformation or scene-level frame selection, which may waste limited visual capacity on query-irrelevant regions. We observe that effective grounding should prioritize observations that provide evidence for the query rather than uniformly represent the entire scene. Based on this insight, we introduce QVR3D, a query-guided visual reasoning framework that operates on RGB-D observations using off-the-shelf foundation models. QVR3D combines Query-Guided Maximum Coverage (QGMC) for selecting complementary query-relevant views with Grounding Probability Estimation (GPE) that integrates instance confidence, attribute consistency, and relationship consistency. The framework supports both single- and multi-object grounding without task-specific adaptation. Experiments on ScanRefer and Nr3D achieve state-of-the-art zero-shot performance, while QGMC also improves frame efficiency across multiple 3D vision-language tasks. Our code is available at https://github.com/jwliao1209/QVR3D.
- Abstract(参考訳): 3Dビジュアルグラウンドティングは、自然言語の記述から3Dシーン内のオブジェクトをローカライズし、意味論、空間的関係、多視点観察の推論を必要とする。
トレーニングなしのアプローチは高価なアノテーションを避けるが、しばしば明示的なシーン変換やシーンレベルのフレーム選択に頼っている。
シーン全体を一様に表現するのではなく、クエリーの証拠を提供する観察を、効果的なグラウンドディングが優先すべきである。
この知見に基づいて,既成の基礎モデルを用いたRGB-D観測に基づく問合せ誘導型視覚推論フレームワークQVR3Dを紹介する。
QVR3DはQuery-Guided Maximum Coverage (QGMC)を組み合わせて、補完的なクエリ関連ビューを選択する。
このフレームワークは、タスク固有の適応なしに、シングルオブジェクトとマルチオブジェクトのグラウンドをサポートする。
ScanReferとNr3Dの実験は最先端のゼロショット性能を実現し、QGMCは複数の3Dビジョン言語タスクにおけるフレーム効率も改善した。
私たちのコードはhttps://github.com/jwliao1209/QVR3Dで利用可能です。
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