論文の概要: Satisfied, Not Solving: Wireheading of Bounded Homeostatic Rewards in Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01183v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 18:30:01 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:21:28.025793
- Title: Satisfied, Not Solving: Wireheading of Bounded Homeostatic Rewards in Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 満足, 解決しない: 強化学習における有界なホメオスタティック・リワードのワイヤーヘッド
- Abstract要約: MiniGrid DoorKey-8x8では、PPO剤は80種中2種、70種中71種、20種中20種に対してKeyCorridorS3R1が0。
DoorKeyでは、正常化が有利な条件下で、エージェントが満たす満足度信号は、どれよりも悪く(タスク報酬のみで解決された20中11、改ざん可能な信号で解決された20中1)、各シードで0.1の圧縮コストがタスクを回復した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Bounded intrinsic rewards are often assumed to be safe from exploitation: if a signal can yield at most a fixed amount, gaming it should not pay. We test this for a homeostatic satiation reward, in which needs build up and relieving them is rewarding, and give the agent a cheap action that resets its needs. In MiniGrid DoorKey-8x8, PPO agents with this action solved 2 of 80 seeds, against 71 of 80 on the same seeds without it; in KeyCorridorS3R1, 0 of 20 against 20 of 20. Their policies stayed near uniform. The reward does not ask for this: a telescoping argument caps any policy's satiation return at the needs' starting drive, and a post-hoc computation shows that, at every growth rate we trained, a solving trajectory beats that cap on all sampled layouts. In DoorKey with advantage normalization on, a satisfaction signal the agent could fill itself was worse than none (11 of 20 solved with task reward alone, 1 of 20 with the tamperable signal), and a per-press cost of 0.1 restored the task in every seed. Farming of positive reward cycles appeared in DoorKey but not persistently in KeyCorridorS3R1. All predictions were pre-registered, and hash-locked from round 3 on; 9 of our 23 hypotheses were not supported, and we report each.
- Abstract(参考訳): 境界固有の報酬は、しばしば搾取から安全であると仮定される:もし信号が少なくとも一定の金額で得られるなら、ゲームは支払わない。
我々は、これをホメオスタティックな満足報酬としてテストし、それらを積み上げ、それらを救済することは報奨であり、エージェントにそのニーズをリセットする安価なアクションを与える。
MiniGrid DoorKey-8x8では、PPO剤は80種中2種、70種中71種、20種中20種に対してKeyCorridorS3R1が0。
彼らの政策は制服に近づいた。
テレスコープの議論は、ニーズの開始時にポリシーの満足度リターンを制限し、ポストホック計算は、私たちがトレーニングしたすべての成長率において、解決軌道が、すべてのサンプリングされたレイアウトの上限を上回ります。
DoorKeyでは、正常化が有利な条件下で、エージェントが満たす満足度信号は、どれよりも悪く(タスク報酬のみで解決された20中11、改ざん可能な信号で解決された20中1)、各シードで0.1の圧縮コストがタスクを回復した。
DoorKeyでは肯定的な報酬サイクルのファーミングが見られたが、KeyCorridorS3R1では持続的ではなかった。
いずれの予測も事前登録され,第3ラウンドからハッシュロックされ,23仮説のうち9つの仮説が支持されず,それぞれを報告した。
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