論文の概要: Learning Agile Humanoid Dodgeball with Onboard Monocular Vision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01197v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 18:53:51 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:48:46.531286
- Title: Learning Agile Humanoid Dodgeball with Onboard Monocular Vision
- Title(参考訳): 単眼でアジャイルなヒューマノイドドッジボールを学ぶ
- Abstract要約: 本研究では,単眼での知覚,時間的ボール状態,脅威フラッグ推定を統合し,全身制御を学習するシステムを開発した。
制御されたシミュレーションでは、ドッジ成功率は6m/sで97.8-100.0%、2.5mで10m/sで33.2-40.8%、速度距離で1000発である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.987103688321065
- License:
- Abstract: Humanoid robots operating in shared, dynamic environments must respond to rapidly approaching objects while maintaining balance. We study dodgeball as a controlled test of this capability, coupling visual threat assessment with whole-body evasion, recovery, and target reacquisition. We develop a system that integrates onboard monocular perception, temporal ball-state and threat-flag estimation, and learned whole-body control. A ball detector supplies bounding-box histories, and a temporal estimator predicts relative ball position and a binary threat flag. Separate dodge/recovery and search/track policies share this interface and are composed to support repeated encounters. A three-stage curriculum first trains control with privileged ball states, then starts estimator supervision from stable policy rollouts, and finally replaces the actor's privileged inputs with estimator outputs. Analytic projection and perception randomization provide detector-like training observations without image rendering. Across approach-angle bins in controlled simulation, dodge success ranges from 97.8--100.0% for 5.0 m launches at 6 m/s to 33.2--40.8% for 2.5 m launches at 10 m/s, with 1000 throws per speed--distance condition. On a physical Unitree G1, controlled single-throw success exceeds 85% over more than 15 trials. A hardware sequence demonstrates full-azimuth target reacquisition followed by another dodge. These results demonstrate an integrated onboard-monocular-vision system under highly dynamic motions.
- Abstract(参考訳): 共有された動的環境で動作するヒューマノイドロボットは、バランスを維持しながら急速に接近する物体に応答する必要がある。
本研究では,この能力の制御テストとしてドッジボールについて検討し,全身の回避,回復,目標再獲得と視覚的脅威評価を結びつけた。
本研究では,単眼での知覚,時間的ボール状態,脅威フラッグ推定を統合し,全身制御を学習するシステムを開発した。
ボール検出器はバウンディングボックス履歴を供給し、時間推定器は相対ボール位置と二値脅威フラグを予測する。
ドッジ/リカバリと検索/追跡ポリシーは、このインターフェースを共有し、繰り返し遭遇をサポートするように構成されている。
3段階のカリキュラムは、まず特権のあるボール状態で制御し、安定的なポリシーのロールアウトから推定器の監督を開始し、最後に、俳優の特権的な入力を推定器の出力に置き換える。
解析的投影と知覚ランダム化は、画像レンダリングなしで検出器のような訓練観察を提供する。
制御されたシミュレーションでは、ドッジ成功率は6m/sで97.8-100.0%、2.5mで10m/sで33.2-40.8%、速度距離で1000発である。
物理的なUnitree G1では、15回以上の試験でコントロールされたシングルスローの成功が85%を超えている。
ハードウェアシーケンスは、次のドッジに続く全方位目標再獲得を示す。
これらの結果は,高度運動下での眼球運動統合システムを示すものである。
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