論文の概要: ReGATE: Recurrent Gated Visual Fusion for Reactive Humanoid-Object Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.02871v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 10:10:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 14:43:09.179066
- Title: ReGATE: Recurrent Gated Visual Fusion for Reactive Humanoid-Object Interaction
- Title(参考訳): ReGATE: 反応型ヒューマノイド-物体相互作用のための繰り返しゲート型ビジュアルフュージョン
- Abstract要約: 本稿では,エゴセントリックな奥行き,プロプレセプション,オンライン・ロコモーション・コンタクト・コマンドを組み合わせた全身コントローラReGATEを提案する。
シミュレーションでは、ReGATEは330の静的オブジェクト取得トライアルで85.2%成功し、VisualMimicは48.5%である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.826124200824742
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid loco-manipulation requires coordinating object acquisition, transport, and release from onboard sensing while responding to user commands and incomplete visual observations. We present ReGATE, a whole-body controller that combines egocentric depth, proprioception, and online locomotion and contact commands. Built on a teacher-student framework, ReGATE integrates interaction-state estimation through a recurrent adapter that predicts object geometry and physical contact without an external object-pose estimator. Head-wise and global gates regulate visual updates to a proprioceptive pathway. A visual-grounding and corruption curriculum trains the adapter, while phase-aware initialization increases coverage of brief contact transitions. In simulation, ReGATE achieves 85.2% success across 330 static-object acquisition trials, compared with 48.5% for VisualMimic under the same protocol, and 85.9% across 440 moving-object acquisition trials. Deployment on a Unitree G1 demonstrates commanded grasp-transport-release sequences and acquisition of laterally displaced boxes. A qualitative hardware experiment further demonstrates successful box acquisition when the camera is occluded after an initial observation and before the contact command. To the best of our knowledge, this is the first work to extend recurrent gated fusion of onboard depth and proprioception from perceptive locomotion to humanoid loco-manipulation under interrupted visual sensing.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイド・ロコ・マニピュレーション(Humanoid loco-manipulation)は、ユーザコマンドや不完全な視覚的観察に応答しながら、オブジェクトの取得、輸送、オンボードセンシングからの解放を調整する必要がある。
本稿では,エゴセントリックな奥行き,プロプレセプション,オンライン・ロコモーション・コンタクト・コマンドを組み合わせた全身コントローラReGATEを提案する。
教師/学生のフレームワーク上に構築されたReGATEは、リカレントアダプタを通じて相互作用状態の推定を統合する。
頭部およびグローバルゲートは、プロテアーゼの経路に対する視覚的更新を調節する。
視覚的な接地と汚職のカリキュラムはアダプタを訓練し、位相認識の初期化は短い接触遷移のカバレッジを増加させる。
シミュレーションでは、ReGATEは330の静的オブジェクト取得トライアルで85.2%、同じプロトコルでVisualMimicで48.5%、移動オブジェクト取得トライアルで85.9%を達成している。
Unitree G1へのデプロイは、コマンドされたグリップ-トランスポート-リリースシーケンスと、横向きに配置されたボックスの取得を示す。
定性的ハードウェア実験は、初期観察後及び接触指令前でカメラを閉鎖した場合に、ボックス取得を成功させる。
我々の知る限りでは、視覚知覚の中断下では、知覚運動からヒューマノイド・ロコ・マニピュレーションまで、オンボード深度とプロプレセプションの繰り返しゲート融合を延長する最初の試みである。
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