論文の概要: Towards Self-Evolving Narrative Systems: Real-Time Adaptation and Long-Term Optimization with LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01954v1
- Date: Sun, 01 Nov 2026 14:33:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 23:36:30.512339
- Title: Towards Self-Evolving Narrative Systems: Real-Time Adaptation and Long-Term Optimization with LLMs
- Title(参考訳): 自己進化型ナラティブシステムに向けて:LLMによるリアルタイム適応と長期最適化
- Abstract要約: 本稿では,事前に作成したコンテンツとリアルタイムLLM生成のバランスをとるハイブリッド物語フレームワークを提案する。
我々は,プレイヤーエージェンシーを維持しながら,物語の一貫性を高める枠組みを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.253600209950859
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Traditional interactive narrative systems offer strong authorial control and structural coherence but often restrict player agency. In contrast, LLM-driven narratives enable open-ended generation and greater flexibility, yet frequently suffer from inconsistency and diminished narrative control. To navigate this trade-off, we propose a hybrid narrative framework that dynamically balances pre-authored content with real-time LLM generation via semantic similarity alignment. Additionally, sustaining narrative quality over extended gameplay remains a core challenge in LLM-based storytelling. To address this, we introduce a self-evolving, feedback-driven optimization framework that leverages in-context learning to iteratively refine prompts, eliminating the need for manual prompt engineering. Through a case study and participant-based evaluation, we show that our framework enhances narrative coherence while preserving player agency, effectively aligning generated content with both authorial intent and evolving player behavior.
- Abstract(参考訳): 伝統的な対話型物語システムは強い権威的制御と構造的コヒーレンスを提供するが、しばしばプレイヤーエージェンシーを制限する。
対照的に、LLM駆動の物語は、オープン・エンド・ジェネレーションと柔軟性を高めることができるが、不整合や物語制御の低下に悩まされることが多い。
このトレードオフをナビゲートするために,提案するハイブリッドな物語フレームワークを提案する。
さらに、拡張されたゲームプレイよりも物語の質を維持することは、LLMベースのストーリーテリングにおける中核的な課題である。
そこで本研究では,インコンテキスト学習を利用した自己進化型フィードバック駆動型最適化フレームワークを導入し,プロンプトを反復的に洗練し,手動プロンプトエンジニアリングの必要性を解消する。
ケーススタディと参加者による評価により,我々の枠組みはプレイヤーエージェンシーを保ちながら物語のコヒーレンスを高め,作者の意図とプレイヤーの行動の進化を効果的に一致させることが示されている。
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