論文の概要: GeoGuesser Bench: Benchmarking Vision-Language Agents on Interactive Geolocation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.02698v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 07:50:57 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:15:26.136572
- Title: GeoGuesser Bench: Benchmarking Vision-Language Agents on Interactive Geolocation
- Title(参考訳): GeoGuesser Bench: インタラクティブなジオロケーション上でのビジョンランゲージエージェントのベンチマーク
- Abstract要約: オープンワールドで行動する視覚言語モデル(VLM)エージェントには、2つの能力が必要だ。
エージェントが対話型視覚的位置決めによってこの2つを組み合わせる方法について検討する。
GeoGuesser Benchはオフラインのストリートビュー環境に282のタスクが含まれており、エージェントは実際のパノラマを回転、ズーム、移動する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.03705700411885
- License:
- Abstract: Vision-language model (VLM) agents that act in the open world need two abilities: world knowledge to interpret what they see, and exploration to find what they cannot yet see. We study how agents combine the two through interactive visual geolocation. GeoGuesser Bench contains 282 tasks in an offline Street View environment where agents rotate, zoom, and move between real panoramas. Its three task types shift the balance from knowledge to exploration: agents (1) report the coordinates of their starting location, (2) name the enclosing street, city, state, or country, or (3) find, read, and count nearby objects. The coordinate tasks in (1) also include 42 real GeoGuessr World Championship rounds, whose expert guesses provide a human reference. We evaluate 23 VLMs: the best accuracy is 62.5% on place naming and 35.0% on object finding, and the best agent averages 4352.4 GeoGuessr points on the championship rounds, against 4770.3 for the better expert in each round. Beyond these headline numbers, world knowledge and exploration are only weakly correlated across models: agents that localize well do not necessarily explore well. To understand where agents fail, we categorize their errors into vision, navigation, and tool-use failures. Further ablations show that the strongest agents, such as Claude Opus 4.8, still perform well with limited views, while weaker agents degrade; customizing the environment thus adjusts task difficulty. The environment's verifiable rewards and restorable state also support training, and our Planner-Worker-Compressor harness cuts planner tokens by 57-61% by compacting the interaction history. We hope GeoGuesser Bench and its environment serve as a high-quality foundation for simulating real-world exploration at scale.
- Abstract(参考訳): オープンワールドで行動する視覚言語モデル(VLM)エージェントには、2つの能力が必要だ。
エージェントが対話型視覚的位置決めによってこの2つを組み合わせる方法について検討する。
GeoGuesser Benchはオフラインのストリートビュー環境に282のタスクが含まれており、エージェントは実際のパノラマを回転、ズーム、移動する。
その3つのタスクタイプは、そのバランスを知識から探索へとシフトさせる:(1)エージェントが開始位置の座標を報告し、(2)囲む通り、都市、州、国を名付け、(3)近くの物体を見つけ、読み、数える。
1)の座標タスクには、実際のGeoGuessr World Championshipの42ラウンドも含まれている。
我々は23個のVLMを評価し、最適な精度は場所の命名で62.5%、オブジェクトの発見で35.0%、最高のエージェントは選手権ラウンドで4352.4 GeoGuessrポイント、各ラウンドで4770.3ポイントである。
これらの見出し数以外では、世界知識と探索はモデル間で弱い相関関係にあるだけであり、よく局在するエージェントは必ずしもよく探索するとは限らない。
エージェントがどこで失敗するかを理解するために、それらのエラーを視覚、ナビゲーション、ツール使用障害に分類する。
さらに、クロード・オプス4.8のような最強のエージェントは、限られた視点で依然としてよく機能し、弱いエージェントは分解し、環境をカスタマイズすることでタスクの難易度を調整している。
環境の検証可能な報酬と回復可能な状態もトレーニングをサポートし、Planner-Worker-Compressorは相互作用履歴をコンパクト化することによってプランナートークンを57-61%削減します。
GeoGuesser Benchとその環境が、大規模な現実世界の探査をシミュレートするための高品質な基盤となることを願っている。
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