論文の概要: Mine Odyssey: Benchmarking Spatial Agentic Intelligence in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11328v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 06:26:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 11:59:33.738769
- Title: Mine Odyssey: Benchmarking Spatial Agentic Intelligence in the Wild
- Title(参考訳): Mine Odyssey: 野生の空間エージェントインテリジェンスをベンチマークする
- Abstract要約: 我々は,実世界の場所のマインクラフト再構成を用いたエージェント空間知能評価のベンチマークであるMine Odysseyを紹介する。
20の国、20の大陸、20の屋外、10の屋内環境を含む5つの大陸にまたがる30の場所をカバーする180のタスクで構成されている。
これらの設定は、ミッドタウン・マンハッタンから田舎のエントロップ、サンタルーカ・ヒル、バッキンガム・パレスまで、様々な空間スケール、レイアウト、地形、接続パターンにまたがっている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.47306728285813
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Advances in foundation models are driving efforts to introduce agents to assist people in the physical world. Such agents require agentic spatial intelligence: exploring unfamiliar environments, updating spatial understanding through interaction, and adapting actions based on feedback to sustain progress toward a sequence of goals. Existing benchmarks cover only a limited range of spatial layouts, scales, and traversal requirements. We introduce Mine Odyssey, a benchmark for evaluating agentic spatial intelligence using Minecraft reconstructions of real-world locations. It comprises 180 tasks covering 30 such locations across 20 countries and regions on five continents, including 20 outdoor and 10 indoor settings. These settings span diverse spatial scales, layouts, terrains, and connectivity patterns, from Midtown Manhattan and rural Entrup to Santa Lucía Hill and Buckingham Palace. We select meaningful waypoints, such as landmarks, buildings, and rooms, and manually verify their accessibility. Each task provides a natural-language instruction specifying which waypoints to visit and in what order. Completing these tasks requires agents to find accessible routes and entrances, open doors, and move between levels using stairs and ladders, while monitoring their progress and recovering from navigation errors. Across eight evaluated state-of-the-art models, GPT-6 Astra achieves the highest success rate of 85.6%. However, the second-best model, Claude Opus 5.5, completes 73.9% of tasks, while the strongest evaluated open-weight model, DeepSeek-V4.1-Flash, reaches 23.9%, highlighting substantial room for improvement in the agentic spatial intelligence of current models. Comprehensive analyses and ablation studies on Mine Odyssey reveal current models' limitations and provide insights for advancing agentic spatial intelligence.
- Abstract(参考訳): 基礎モデルの進歩は、物理的な世界の人々を支援するエージェントの導入を推進している。
このようなエージェントは、不慣れな環境を探索し、相互作用を通して空間的理解を更新し、一連の目標に向けて進行を維持するためにフィードバックに基づく行動を適用すること、というエージェント的な空間的知性を必要とする。
既存のベンチマークでは、限られた範囲の空間配置、スケール、およびトラバース要件しかカバーしていない。
我々は,実世界の場所のマインクラフト再構成を用いたエージェント空間知能評価のベンチマークであるMine Odysseyを紹介する。
20の国、20の大陸、20の屋外、10の屋内環境を含む5つの大陸にまたがる30の場所をカバーする180のタスクで構成されている。
これらの設定は、ミッドタウン・マンハッタンや田舎のエントロップからサンタルシア・ヒルやバッキンガム・パレスまで、様々な空間スケール、レイアウト、地形、接続パターンにまたがっている。
ランドマークや建物,部屋など,意味のある場所を選択して,アクセシビリティを手作業で検証する。
各タスクは、どのウェイポイントを訪問するか、どの順番で実行するかを指定する自然言語命令を提供する。
これらのタスクを完了するには、エージェントがアクセス可能なルートや入り口を見つけ、ドアを開け、階段やはしごを使ってレベルの間を移動し、進捗を監視し、ナビゲーションエラーから回復する必要がある。
8つの評価された最先端モデルにおいて、GPT-6 Astraは85.6%の最高成功率を達成した。
しかし、第2のベストモデルであるClaude Opus 5.5は73.9%のタスクを完了し、最も評価の高いオープンウェイトモデルであるDeepSeek-V4.1-Flashは23.9%に達し、現在のモデルのエージェント空間インテリジェンスの改善の余地が強調されている。
ミネ・オデュッセイの総合的な分析とアブレーション研究は、現在のモデルの限界を明らかにし、エージェント空間知能の進歩のための洞察を提供する。
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