論文の概要: Library of Layers (LoL): Adaptively Ordering Transformer Layers at Runtime
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03526v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 17:57:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 23:36:30.629781
- Title: Library of Layers (LoL): Adaptively Ordering Transformer Layers at Runtime
- Title(参考訳): Library of Layers (LoL): 実行時にトランスフォーマー層を適応的に順序付けする
- Abstract要約: このアーキテクチャは、推論中に動的にレイヤを順序付けして、目の前の問題を解決します。
LoLは、テキストデータ上で事前訓練された場合、上記の3つのベースラインすべてと競合する性能を達成する。
多言語的な自然言語設定では、LoLは言語とスクリプトに基づいて異なる階層順序パターンを選択する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.33522043904352
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Computer programmers chain together the same reusable computational primitives, for example, conditional statements or loops, but in different orders to implement different algorithms. In contrast, existing language model architectures always execute their layers in the same order. We introduce Library of Layers (LoL), an architecture that dynamically orders its layers during inference to solve the problem at hand. LoL has a single hyperparameter, the size of its global library of transformer blocks, that allows it to transition seamlessly between parameter reuse and sparsity, generalizing the parameter-efficiency and FLOPs-efficiency tradeoffs of dense, depth-recurrent, and mixture of experts architectures in one unified family. We show that LoL achieves competitive performance with all three above baselines when pretrained on text data. On synthetic sudoku and maze data, we observe that the model employs distinct layer orderings to implement different solution strategies, and we can intervene on routing to force a model to apply a specific solution strategy to a problem instance. In a multilingual natural language setting, we find that LoL chooses different layer order patterns based on language and script. Similarly, we train LoL on safety data and fit probes to its router outputs, finding that these probes distinguish safe from unsafe text with high AUROC. LoL provides a path toward a future in which models dynamically compose their own computational graph, enabling more efficient and controllable reasoning.
- Abstract(参考訳): コンピュータプログラマは、例えば条件文やループのように、同じ再利用可能な計算プリミティブをチェーンするが、異なるアルゴリズムを実装するために異なる順序で行う。
対照的に、既存の言語モデルアーキテクチャは、常に同じ順番でレイヤを実行する。
このアーキテクチャは、推論中に動的にレイヤを順序付けして、目の前の問題を解決します。
LoLは、そのグローバルなトランスフォーマーブロックのライブラリのサイズである1つのハイパーパラメータを持ち、パラメータ再利用とスパシティのシームレスな移行を可能にし、密度、深さ、および1つの統一されたファミリーにおける専門家アーキテクチャの混合によるパラメータ効率とFLOPs効率のトレードオフを一般化する。
テキストデータ上で事前学習した場合,LoLは上述の3つのベースラインすべてと競合する性能を示す。
合成スドクデータと迷路データでは, 異なる解法戦略を実装するために, モデルが異なる層秩序を用いており, モデルに特定の解法戦略を適用するよう強制するルーティングに介入することができる。
多言語的な自然言語設定では、LoLは言語とスクリプトに基づいて異なる階層順序パターンを選択する。
同様に、安全データに基づいてLoLをトレーニングし、ルータ出力にプローブを適合させる。
LoLは、モデルが自身の計算グラフを動的に構成し、より効率的で制御可能な推論を可能にする未来への道を提供する。
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