論文の概要: FlowRig: Unified Skeleton Generation for 3D and 4D Meshes via Flow Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03775v2
- Date: Wed, 04 Nov 2026 03:18:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 03:25:57.731277
- Title: FlowRig: Unified Skeleton Generation for 3D and 4D Meshes via Flow Matching
- Title(参考訳): FlowRig: Flow Matchingによる3Dおよび4Dメッシュのための統一スケルトン生成
- Abstract要約: FlowRigは、統合された3Dおよび4Dスケルトン生成のためのテンプレートフリーフレームワークである。
FlowRigは骨の複雑さを制御可能とした静的3次元リグ性能を実現する。
実験の結果,FlowRigは高品質で時間的に一貫した4次元再構成と予測結果が得られることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.538263811428931
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automatic rigging is a fundamental task for both static 3D and dynamic 4D mesh animation, yet existing methods do not provide a unified feedforward solution for these two settings. While static 3D riggers achieve strong quality, they often provide limited control over bone count and become temporally unstable when applied frame by frame to dynamic meshes. Existing 4D methods, in contrast, typically rely on expensive per-sequence optimization. We propose FlowRig, a template-free, data-efficient framework for unified 3D and 4D skeleton generation. Built on flow matching, FlowRig generates temporally aligned skeletons for an entire sequence in a single feedforward pass, while naturally handling single-mesh 3D rigging. The model further supports explicit skeleton-count control, uncertainty estimation for candidate selection, and masking-based interpolation, forecasting, and backcasting. To address limited paired 4D rigging data, we adopt a curriculum that initializes from large-scale 3D rigging data and adapts to mid-scale 4D mesh-skeleton data. Experiments show that FlowRig achieves strong static 3D rigging performance with controllable bone complexity, as well as high-quality and temporally consistent 4D reconstruction and prediction results.
- Abstract(参考訳): 自動リギングは静的3Dおよび動的4Dメッシュアニメーションの基本的なタスクであるが、既存の手法ではこれらの2つの設定に統一されたフィードフォワードソリューションを提供していない。
静的な3Dリガーは強い品質を達成するが、しばしば骨数に対する限定的な制御を提供し、フレーム単位のフレームを動的メッシュに適用すると時間的に不安定になる。
対照的に、既存の4Dメソッドは、通常、シーケンスごとの高価な最適化に依存している。
本研究では,テンプレートフリーでデータ効率のよい3Dおよび4Dスケルトン生成用フレームワークであるFlowRigを提案する。
FlowRigはフローマッチングに基づいて構築され、単一のフィードフォワードパスでシーケンス全体の時間的に整列されたスケルトンを生成し、シングルメッシュの3Dリグを自然に処理する。
このモデルはさらに、明示的な骨格数制御、候補選択の不確実性推定、マスキングベースの補間、予測、バックキャストをサポートする。
制限付き4Dリギングデータに対処するために,大規模3Dリギングデータから初期化し,中規模4Dメッシュスケルトンデータに適応するカリキュラムを採用する。
実験の結果,FlowRigは骨の複雑度を制御可能とし,高品質で時間的に一貫した4D再構成と予測結果が得られることがわかった。
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