論文の概要: What Does 4-Bit Microscaling Cost a Wearable Activity Recognizer?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04185v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 02:22:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-11 01:23:20.894182
- Title: What Does 4-Bit Microscaling Cost a Wearable Activity Recognizer?
- Title(参考訳): 4ビットのマイクロスケーリングは、ウェアラブルのアクティビティ認識に何の費用がかかるか?
- Abstract要約: 我々は,Hang-Time HARにおける手首加速度計データから,バスケットボールの4つのアクションを認識するためにCNNを訓練する。
完全精度では69.26%のマクロF1に達する。
シミュレーションでは、4ビットの重量はMXFP4で1.45点、NVFP4で0.72点である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.08594140167290097
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Wearable sports sensors can recognize actions on the device itself, where lower-precision numbers reduce model storage and memory traffic. Two 4-bit block-scaled formats, MXFP4 from the Open Compute Project, introduced in 2023, and NVFP4 from NVIDIA, introduced in 2025, are drawing interest. Published evaluations cover general deep-learning benchmarks and large language models; to our knowledge, nobody has yet measured what they cost a small wearable-sensor model. We train a 159,492-parameter 1D CNN to recognize four basketball actions from wrist-accelerometer data in Hang-Time HAR and test it on players it has never seen, using five-fold cross-validation grouped by player. Every comparison between number formats is made fold by fold. In full precision the model reaches 69.26\% macro-F1. Measured TFLite FP16 and INT8 models lose at most 0.16 percentage points. In simulation, 4-bit weights cost 1.45 points with MXFP4 and 0.72 points with NVFP4. When activations are quantized to 4 bits as well, MXFP4 loses 5.14 points and NVFP4 only 0.75, and NVFP4 comes out ahead in all five held-out-player folds. The ranking survives two alternative simulator settings, with NVFP4 leading by 3.49 to 4.40 points. A $2 \times 3$ ablation with 4-bit weights and activations (two block sizes and three scale rules) points to scale selection as the main source of MXFP4's loss. The reference MXFP4 conversion we simulate rounds the scale down, which can pick scales that are too small, so many blocks clip their largest values. Rounding the scale up recovers 3.18 points with 32-value blocks and 3.63 points with 16-value blocks, and switching to an 8-bit floating-point scale, as NVFP4 does, adds another 0.84 and 1.20 points. Block size matters less. Under this round-down rule, 16-value blocks score 0.44 points below 32-value blocks in all five folds; under the other two rules there is no consistent effect.
- Abstract(参考訳): ウェアラブルスポーツセンサーはデバイス自体のアクションを認識することができる。
2023年に導入されたOpen Compute ProjectのMXFP4と、2025年に導入されたNVIDIAのNVFP4という、4ビットのブロックスケールフォーマットが注目されている。
公開評価では、一般的なディープラーニングベンチマークと大規模言語モデルがカバーされています。
我々は、Hang-Time HARにおける手首加速度計データから4つのバスケットボールアクションを認識するために159,492パラメータのCNNを訓練し、プレイヤーがグループ化した5倍のクロスバリデーションを使用して、これまで見たことのないプレイヤーでそれをテストする。
数形式の比較はすべて折りたたんで行われる。
精度は69.26\%のマクロF1に達する。
測定されたTFLite FP16とINT8は0.16ポイント低下した。
シミュレーションでは、4ビットの重量はMXFP4で1.45点、NVFP4で0.72点である。
アクティベーションが4ビットに量子化されると、MXFP4は5.14ポイントを失い、NVFP4は0.75しかなく、NVFP4は5つのプレーアウト・プレイヤ・フォールドで先行する。
NVFP4は3.49ポイントから4.40ポイントの2つの代替シミュレータ設定が残っている。
4ビットの重みとアクティベーション(ブロックサイズ2つ、スケールルール3つ)を持つ2ドルの3$アブレーションは、MXFP4の損失の主な原因として選択をスケールさせる。
参照MXFP4変換はスケールダウンをシミュレートし、小さすぎるスケールを選択できるため、多くのブロックが最大の値をクリップする。
スケールアップのラウンドアップでは、32値ブロックと16値ブロックの3.18ポイントが回復し、NVFP4のように8ビット浮動小数点スケールに切り替える。
ブロックサイズはそれほど重要ではない。
このラウンドダウン規則の下では、16値ブロックは5倍の32値ブロック以下の0.44点を獲得し、他の2つのルールでは一貫した効果はない。
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