論文の概要: Phase-DGS: Phase-guided Dynamic Gaussian Splatting from Unsynchronized Multi-view Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04666v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 10:51:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-09 14:15:13.754876
- Title: Phase-DGS: Phase-guided Dynamic Gaussian Splatting from Unsynchronized Multi-view Video
- Title(参考訳): 位相DGS:非同期マルチビュービデオからの位相誘導動的ガウス散乱
- Abstract要約: フェーズDGSは、従来のタイムスタンプを各フレーム固有の時間状態を表す意味的なフェーズに置き換える。
時間オフセット,フレームドロップ,カメラフリーズの下での位相DGSの検証を行い,ベースラインよりも最大8.5dBPSNRの改善を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.576382605468083
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Spatiotemporal scene reconstruction with Dynamic Gaussian Splatting (DGS) fundamentally depends on perfect temporal synchronization across all cameras, an assumption rarely achievable in practice. Industry-standard synchronization requires expensive specialized hardware and complex setup, while data-driven alternatives including audio-based alignment, geometry matching, and pose tracking remain limited by restrictive environmental or scene-specific assumptions. To overcome these limitations, we propose Phase-DGS, a framework that replaces conventional timestamps with a semantic phase representing each frame's inherent state within the underlying motion cycle. Frames capturing the same motion state share the same phase regardless of which camera records them or when, naturally establishing spatiotemporal correspondence across unsynchronized cameras. We validate Phase-DGS under temporal offsets, frame drops, and camera freezes, achieving up to +8.5 dB PSNR improvement over baselines while enabling seamless integration with existing DGS backbones including RealTime-4DGS and FreeTimeGS.
- Abstract(参考訳): Dynamic Gaussian Splatting (DGS) による時空間再構成は、基本的にすべてのカメラ間での完全な時間同期に依存している。
業界標準同期は高価なハードウェアと複雑なセットアップを必要とするが、オーディオベースのアライメント、幾何マッチング、ポーズトラッキングといったデータ駆動の代替手段は、制限のある環境やシーン固有の仮定によって制限されている。
これらの制約を克服するために,従来のタイムスタンプを基本動作サイクル内の各フレーム固有の状態を表す意味的な位相に置き換えるフレームワークであるPyse-DGSを提案する。
同一の動作状態をキャプチャするフレームは、どのカメラが記録したか、いつにせよ同じ位相を共有し、非同期カメラ間の時空間対応を自然に確立する。
RealTime-4DGS や FreeTimeGS などの既存の DGS バックボーンとのシームレスな統合を実現しつつ, 時間オフセット, フレームドロップ, カメラフリーズによるPSNR の改善をベースライン上で+8.5 dB まで達成する。
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