論文の概要: TEXMET: A Deep Learning Benchmark for Archaeological Textile Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04734v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 11:53:18 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:58:58.62953
- Title: TEXMET: A Deep Learning Benchmark for Archaeological Textile Reconstruction
- Title(参考訳): TEXMET: 考古学的繊維復元のための深層学習ベンチマーク
- Abstract要約: 我々は,メトロポリタン美術館のオープンアクセスコレクションから18,644枚の歴史的織物画像の収集データセットであるTEXMETを提示する。
我々は, TEXMETを用いて, JPDVT, FCViT, DiffAssembleの3つの最先端パズル解モデルの体系的評価を行う。
実験により, 標準データセット上で事前学習したトランスフォーマーモデルでは, 織物への一般化に失敗するが, ドメイン固有の微調整は極めて有効であることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5962414512281997
- License:
- Abstract: The reconstruction of fragmented historical textiles presents a significant challenge in computational archaeology. The Oseberg ship burial, dating to 834 CE, yielded hundreds of degraded textile fragments that have resisted systematic computational analysis. While deep learning has revolutionized image-based puzzle solving, progress on archaeological textiles has been limited by the lack of domain-specific datasets and systematic evaluation of modern architectures. To address this gap, we present TEXMET, a curated dataset of 18,644 historical textile images from the Metropolitan Museum of Art's Open Access collection, representing the first textile-specific benchmark for puzzle-solving research. Using TEXMET, we conduct a systematic evaluation of three state-of-the-art puzzle-solving models: JPDVT, FCViT, and DiffAssemble. Our experiments reveal that the transformer-based models pre-trained on standard datasets fail to generalize to textiles, but domain-specific fine-tuning proves highly effective. The graph-based DiffAssemble model, when fine-tuned on TEXMET, achieves 85.89% puzzle accuracy on textile data. Most significantly, applying this fine-tuned model to 45 highly degraded Oseberg fragments yields a performance increase from 26.67% to 64.44% puzzle accuracy. These results establish TEXMET as a new benchmark for textile reconstruction and demonstrate that domain adaptation is essential for applying puzzle-solving methods to imagery of real archaeological materials.
- Abstract(参考訳): 断片化された歴史織物の復元は、計算考古学において重要な課題となっている。
834年にさかのぼるオセベルクの船葬は、系統的な計算分析に抵抗する何百もの劣化した織物の破片を生み出した。
ディープラーニングは画像に基づくパズル解決に革命をもたらしたが、ドメイン固有のデータセットの欠如と近代建築の体系的評価により、考古学的な織物の進歩は制限されてきた。
このギャップに対処するため,メトロポリタン美術館のオープンアクセスコレクションから18,644点の歴史的織物画像が収集されたデータセットであるTEXMETを紹介した。
我々は, TEXMETを用いて, JPDVT, FCViT, DiffAssembleの3つの最先端パズル解モデルの体系的評価を行う。
実験により, 標準データセット上で事前学習したトランスフォーマーモデルでは, 織物への一般化に失敗するが, ドメイン固有の微調整は極めて有効であることが判明した。
TEXMETで微調整されたグラフベースのDiffAssembleモデルは、繊維データに対して85.89%のパズル精度を実現する。
この微調整されたモデルを45個の高度に劣化したOsebergフラグメントに適用すると、性能は26.67%から64.44%に向上する。
これらの結果は, TEXMET を繊維再構築のための新しいベンチマークとして確立し, 実際の考古学資料の画像にパズル解法を適用する上で, ドメイン適応が不可欠であることを実証した。
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