論文の概要: PrimeSim: A Generalist World Model Simulator from Large-Scale Cross-Embodiment Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04870v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 13:25:52 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:35:24.577847
- Title: PrimeSim: A Generalist World Model Simulator from Large-Scale Cross-Embodiment Demonstrations
- Title(参考訳): PrimeSim: 大規模クロス・エボディメントによる汎用的世界モデルシミュレータ
- Abstract要約: PrimeSimはアクション条件付きマルチビューワールドモデルシミュレータである。
事前訓練されたビデオジェネレータから始まり、22プラットフォームにわたる30,110時間のロボットデモを行った。
本稿では、双方向ビデオ生成装置を効率的な自己回帰シミュレータに変換する高速ビデオ・スローメモリ後処理フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.46585366837645
- License:
- Abstract: A robot world model that serves as a simulator must do more than generate plausible videos: it must faithfully follow commanded actions, maintain consistency across camera views, and sustain coherent long-horizon rollouts. We present PrimeSim, an action-conditioned, multiview world model simulator that addresses these challenges through progressive midtraining and posttraining. Starting from a pretrained video generator, we midtrain on 30,110 hours of robot demonstrations spanning 22 platforms. To improve action following, we introduce a unified cross-embodiment action representation and frame-aligned dual-path conditioning to strengthen action-frame correspondence. To maintain multiview consistency, we develop view-aware interleaved attention with explicit camera identities, enabling cross-view information exchange while preserving view-specific representations. We further introduce a fast-video, slow-memory posttraining framework that transforms the bidirectional video generator into an efficient autoregressive simulator. By combining fast causal generation, self-rollout training, and hierarchical temporal memory, PrimeSim mitigates error accumulation from self-generated histories and supports coherent long-horizon simulation. PrimeSim runs at 10.1 FPS, remains stable over long-horizon rollouts on rigid and deformable manipulation tasks, and transfers to held-out platforms within 100 to 200 gradient steps where the pretrained backbone does not. Against five open-source action-conditioned world models it leads four of the five WorldSimProbe suites and posts the best overall EWMBench score, while fine-grained local calibration still trails the field; its rollouts are faithful enough to support GRPO-based policy optimization. We release the model weights, inference code, and training code.
- Abstract(参考訳): シミュレーターとして機能するロボットワールドモデルは、もっともらしいビデオを生成する以上のことをしなければならない。命令されたアクションを忠実に追従し、カメラビュー間の一貫性を維持し、一貫性のある長距離ロールアウトを維持する必要がある。
本稿では,アクション条件付き多視点世界モデルシミュレータPrimeSimについて紹介する。
事前訓練されたビデオジェネレータから始まり、22プラットフォームにわたる30,110時間のロボットデモを行った。
そこで我々は,アクション・フレーム対応を強化するために,統合されたクロス・エボディメント・アクション・表現とフレームアライン・デュアルパス・コンディショニングを導入する。
マルチビューの一貫性を維持するため、ビュー固有の表現を保ちながら、ビュー間の情報交換を可能にする。
さらに、双方向ビデオ生成装置を効率的な自己回帰シミュレータに変換する高速・低メモリ後トレーニングフレームワークを導入する。
高速因果生成、自己ロールアウトトレーニング、階層的時間記憶を組み合わせることで、PrimeSimは自己生成履歴からのエラー蓄積を軽減し、コヒーレントなロングホライゾンシミュレーションをサポートする。
PrimeSimは10.1 FPSで動作し、厳格で変形可能な操作タスクの長い水平ロールアウトよりも安定しており、事前訓練されたバックボーンが持たない100から200段階のグラデーションのプラットフォームに転送される。
オープンソースの5つのアクションコンディションの世界モデルに対して、5つのWorldSimProbeスイートのうち4つをリードし、EWMBenchスコアの最高点をポストする一方、粒度の細かいローカルキャリブレーションは依然としてこの分野に追随している。
モデルウェイト、推論コード、トレーニングコードをリリースします。
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