論文の概要: HLO-AMP: Hierarchical Loco-Manipulation from Object-Aware Motion Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.05113v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 16:04:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 14:23:23.358963
- Title: HLO-AMP: Hierarchical Loco-Manipulation from Object-Aware Motion Priors
- Title(参考訳): HLO-AMP: 物体認識動作の階層的ロコ操作
- Abstract要約: 我々は以前、低レベル(LL)コントローラ自体をオブジェクト認識モーションとしてトレーニングしました。
その後、基準フリーのハイレベル(HL)ポリシーがトップにトレーニングされる。
双方向のボックスピック・アンド・プレースのためのUnitree G1上のフレームワークをインスタンス化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.531604246936526
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hierarchical pipelines for humanoid loco-manipulation typically pair a task-agnostic whole-body controller (WBC) with a downstream task policy. Such WBCs are often trained through manual reward shaping, which yields visibly machine-like motions; more consequentially, they are trained without the manipulated object in the scene. Object dynamics are instead approximated through randomized end-effector force disturbances, a proxy that fails to reproduce the distributed multi-contact wrench a real payload applies across the arms and torso, with the gap becoming critical near the platform's payload limit. In this work, we train the low-level (LL) controller itself as an object-aware motion prior: a single policy trained via motion imitation on retargeted motion-capture (MoCap) references that span the core motion primitives of the downstream task, with the manipulated object physically present in the scene. This single stage inherits natural human-like coordination from the references and absorbs the realistic contact wrench at its source, while exposing the same compact task-space command interface used by command-tracking WBCs. A reference-free high-level (HL) policy is then trained on top, with its action channel anchored to the empirical envelope of the low-level training data so that it generalizes the priors to a long-horizon multi-stage task while structurally preventing queries that would push the low level off-distribution. We instantiate the framework on a Unitree G1 for bimanual box pick-and-place: the same deployed policy generalizes across object masses and dimensions, initial and goal poses, and reactively recovers from intentional drops mid-carry. Video: https://youtu.be/viR_ULnRDQQ.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドのロコ操作のための階層パイプラインは通常、タスクに依存しない全身制御装置(WBC)と下流のタスクポリシーをペアリングする。
このようなWBCは手動の報酬形成によって訓練されることが多く、機械のような動きを視覚的に生成する。
オブジェクトのダイナミクスはランダム化されたエンドエフェクタ力の乱れによって近似されるが、これは実際のペイロードが腕と胴体全体に適用される分散マルチコンタクトレンチを再現できないプロキシであり、プラットフォームのペイロード限界付近でギャップが重要になる。
本研究では,下流タスクのコアモーションプリミティブにまたがるモーションキャプチャ(MoCap)参照の動作模倣によってトレーニングされた単一のポリシーを,操作対象が物理的にシーン内に存在して,低レベル(LL)コントローラ自体をオブジェクト認識動作としてトレーニングする。
この単一のステージは、参照から自然なヒューマンライクなコーディネーションを継承し、WBCのコマンド追跡に使われるのと同じコンパクトなタスク空間コマンドインターフェースを公開しながら、そのソースでのリアルなコンタクトレンチを吸収する。
リファレンスフリーな高レベル(HL)ポリシーは、そのアクションチャネルを低レベルのトレーニングデータの経験的エンベロープに固定し、低レベルの分散をプッシュするクエリを構造的に防止しつつ、前者を長期の多段階タスクに一般化する。
二元的ボックスピック・アンド・プレイスのためのUnitree G1上のフレームワークをインスタンス化し、同じデプロイされたポリシーがオブジェクトの質量と次元をまたいで一般化し、初期と目標のポーズを発生させ、故意のドロップから反応的に回復する。
ビデオ: https://youtu.be/viR_ULnRDQQ.com
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