論文の概要: Near-Minimax Sample Complexity for Multi-Objective Reinforcement Learning under Generative Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.05562v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 19:54:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 03:25:57.832876
- Title: Near-Minimax Sample Complexity for Multi-Objective Reinforcement Learning under Generative Models
- Title(参考訳): 生成モデルに基づく多目的強化学習のためのニアミニマックスサンプル複雑度
- Abstract要約: 有限割引マルコフ決定過程を未知の遷移、$S$状態、$A$アクション、および$m$既知の報酬関数を用いて研究する。
学習者はこれらの報酬のすべての凸組み合わせに対して$varepsilon$-optimal Policyを提供する必要がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.053409604085541
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In multi-objective reinforcement learning, preferences may be specified only after data collection, requiring one dataset to support a continuum of reward trade-offs. We study finite discounted Markov decision processes with unknown transitions, $S$ states, $A$ actions, and $m$ known reward functions taking values in $[0,1]$, given access to a generative model. The learner must provide an $\varepsilon$-optimal policy for every convex combination of these rewards without further sampling, with a guarantee that holds simultaneously over all preferences and initial states. Writing $H=(1-γ)^{-1}$, we establish the constant-confidence minimax sample complexity $\widetildeΘ\!\left( \frac{SAH^3}{\varepsilon^2}\min\{S,\log(em)\} \right)$, where the suppressed factors are logarithmic in $S,A,H,\varepsilon^{-1}$ and the dependence on $m$ is explicit. Thus, up to these logarithmic factors, the worst-case statistical cost of supporting all preferences grows logarithmically with the number of objectives and saturates at the number of states. The upper bound uses uniform state--action sampling and empirical planning, with reward rounding in the logarithmic-objective regime. Its analysis chains optimal-value increments over covers of the reward hull. A one-sided Bellman variance bound controls signed value differences under a second transition kernel, preserving the $H^3\varepsilon^{-2}$ dependence. A complementary uniform guarantee for all bounded rewards yields the state-dimension saturation. We establish lower bounds matching up to logarithmic factors through a rare-exit construction with subset rewards and action encoding. These bounds apply to adaptive simulator queries and arbitrary randomized history-dependent output policies, while the upper bounds are attained by deterministic stationary policies.
- Abstract(参考訳): 多目的強化学習では、好みはデータ収集後にのみ指定でき、1つのデータセットが報酬トレードオフの継続をサポートする必要がある。
我々は、生成モデルへのアクセスを前提として、有限割引マルコフ決定過程、未知の遷移、$S$状態、$A$アクション、および$m$既知の報酬関数について研究する。
学習者は、これらの報酬のすべての凸組み合わせに対して、さらにサンプリングすることなく、$\varepsilon$-optimal Policyを提供しなければならない。
H=(1-γ)^{-1}$と書くと、定数自信のミニマックスサンプル複雑性を$\widetilde\!
\left( \frac{SAH^3}{\varepsilon^2}\min\{S,\log(em)\} \right)$ ここで、抑制された因子は$S,A,H,\varepsilon^{-1}$で対数であり、$m$への依存は明示的である。
このように、これらの対数的要因により、全ての選好を支持する最悪の統計的コストは、目的の個数と対数的に増加し、状態の個数で飽和する。
上界は均一な状態-行動サンプリングと経験的計画を使い、対数目的体制では報酬を丸めている。
その分析は報酬船体のカバーの上に最適値のインクリメントを連鎖させる。
H^3\varepsilon^{-2}$依存を保存する一方のベルマン分散は、第2の遷移カーネルの下で符号値の差を制御している。
すべての有界報酬に対する相補的一様保証は、状態次元飽和をもたらす。
サブセットの報酬とアクションエンコーディングによる稀な外部構成により、対数的要因に一致する下位境界を確立する。
これらの境界は適応型シミュレータクエリと任意のランダム化された履歴依存の出力ポリシーに適用され、上位境界は決定論的定常ポリシーによって達成される。
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