論文の概要: ReactWorld: Structuring Interaction Responses for Embodied Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.06120v1
- Date: Wed, 04 Nov 2026 08:06:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 03:25:58.020793
- Title: ReactWorld: Structuring Interaction Responses for Embodied Video Generation
- Title(参考訳): ReactWorld: ビデオ生成のためのインタラクション応答の構造化
- Abstract要約: 本稿では,ReactWorldを紹介した。ReactWorldは,構造化されたインタラクション予測によって導かれる,エンボディ化されたビデオ生成モデルである。
世代バックボーンの特徴空間では、相互作用応答場予測器は相互作用がどのように展開するかを予測する。
応答フィードバックアダプタは、オブジェクトブランチの出力の差からオブジェクトの特徴にインクリメントを形成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.307588817759033
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Embodied video world models predict scene changes caused by robot actions, yet generated object responses may remain inconsistent with task intent and contact dynamics. Critical responses in embodied scenes often concentrate in local regions and specific time intervals. Inspired by chain-of-thought reasoning, we introduce ReactWorld, an embodied video generation model guided by structured interaction anticipation. In the generation backbone's feature space, an interaction response field predictor anticipates how the interaction will unfold, explicitly describing participant roles, future motion response intensity, and local motion changes. A response feedback adapter forms increments to object features from the difference between the object branch's outputs with predicted and zeroed local dynamics inputs. It also converts predicted displacements into positional biases for temporal attention. These two mechanisms guide object feature updates and information retrieval across frames, respectively. Through interaction anticipation and generative feedback, ReactWorld achieves an average score of 77.51 on RBench, outperforming PhysisForcing by 3.29 points with improvements in all nine categories. On EZS-Bench, it achieves a Domain score of 86.98 and an average score of 81.87.
- Abstract(参考訳): 身体的ビデオワールドモデルは、ロボットの動作によって引き起こされるシーンの変化を予測するが、生成されたオブジェクト応答はタスク意図や接触ダイナミクスと矛盾しない。
具現化されたシーンにおける臨界応答は、しばしば地域や特定の時間間隔に集中する。
チェーン・オブ・シークレットの推論にヒントを得て,構造化された相互作用予測によって導かれるビデオ生成モデルであるReactWorldを紹介した。
世代バックボーンの特徴空間において、相互作用応答場予測器は、相互作用がどのように展開するかを予測し、関与する役割、将来の動き応答強度、局所的な動きの変化を明示的に記述する。
応答フィードバックアダプタは、オブジェクトブランチの出力と予測されたローカルダイナミクス入力とゼロなローカルダイナミクス入力との差から、オブジェクト特徴にインクリメントを形成する。
また、予測された変位を時間的注意のために位置バイアスに変換する。
これら2つのメカニズムは、各フレーム間でのオブジェクトの特徴更新と情報検索をガイドする。
相互作用予測と生成フィードバックを通じて、ReactWorldはRBenchの平均スコア77.51を獲得し、PhysicsForcingの3.29ポイントを上回り、9つのカテゴリで改善されている。
EZS-ベンチでは、ドメインスコアは86.98、平均スコアは81.87となる。
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