論文の概要: VREgo: Consumer VR Headsets for Learning Robot Manipulation from Egocentric Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07272v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 00:46:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.479274
- Title: VREgo: Consumer VR Headsets for Learning Robot Manipulation from Egocentric Demonstrations
- Title(参考訳): VREgo:エゴセントリックなデモからロボットの操作を学習する消費者向けVRヘッドセット
- Abstract要約: デバイス上のヘッドとハンドトラッキングとステレオオブジェクトのローカライゼーションにより、オペレータはテーブルでデモを開始することができる。
我々はHumanEgoの事前処理に適応し、記録毎の把握しきい値を推定する。
1人のオペレータが記録した2つのテーブルトップタスクのシミュレーションにおけるポリシーの評価を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: VREgo trains manipulation policies from demonstrations recorded on consumer VR headsets; we instantiate it with EgoKit on one such headset, the PICO 4 Ultra. On-device head and hand tracking and stereo object localisation allow the operator to begin a demonstration at the table. We adapt HumanEgo's preprocessing to estimate grasp thresholds per recording, update object positions after release, and propagate segmentation masks between keyframes. We evaluate policies in simulation on two tabletop tasks recorded by one operator. For cube placement, we compare PICO and Project Aria recordings of the same 41 layouts. With 40 training demonstrations, the PICO policies placed the cube on the tray in 67, 74, and 60 of 100 evaluation layouts across three training seeds. The corresponding Aria results were 73, 78, and 0. For a two-stage stacking task recorded with the PICO alone, the baseline placed the block on the tray in 94 of 100 layouts and met the end-of-episode criterion for both placements in two. In one diagnostic episode, repeated replanning deferred release beyond the eight executed steps. Demonstration replays also showed that the open gripper could displace the cube before grasping it. After adapting the training trajectories and adding task-specific execution rules that use simulator object positions, the system met both placement criteria in 93.8% of episodes across four evaluation noise seeds. The same 100 layouts informed rule development and evaluation. VREgo is available at https://vrego.chuange.org/.
- Abstract(参考訳): VREgoは、消費者向けVRヘッドセットで記録されたデモからポリシーをトレーニングします。
デバイス上のヘッドとハンドトラッキングとステレオオブジェクトのローカライゼーションにより、オペレータはテーブルでデモを開始することができる。
我々はHumanEgoの事前処理を適用して記録毎の把握しきい値を推定し、リリース後のオブジェクト位置を更新し、キーフレーム間のセグメンテーションマスクを伝搬する。
1人のオペレータが記録した2つのテーブルトップタスクのシミュレーションにおけるポリシーの評価を行う。
立方体配置については、同じ41のレイアウトのPICOとProject Ariaを比較検討する。
40回のトレーニングデモで、PICOポリシは3つのトレーニング種子にまたがる評価レイアウトのうち67、74、60にキューブを配置した。
その結果, 73, 78, 0。
PICOだけで記録された2段階の積み重ね作業では、ベースラインはブロックを100のレイアウトのうち94のトレイに配置し、両配置のエンド・オブ・エポソード基準を2つに満たした。
1つの診断エピソードでは、反復的再計画は、実行された8段階を超えて延期された。
デモリプレイでは、開いたグリップが立方体をつかむ前に取り外せることも示されていた。
訓練軌跡に適応し、シミュレーターオブジェクトの位置を使用するタスク固有の実行ルールを追加した後、システムは4つの評価ノイズシードのエピソードの93.8%に両方の配置基準を満たした。
同じ100のレイアウトはルールの開発と評価を通知した。
VREgoはhttps://vrego.chuange.org/で入手できる。
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