論文の概要: Splat2Act: From Captured Scenes to Personalized VLA Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13945v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 17:59:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.72335
- Title: Splat2Act: From Captured Scenes to Personalized VLA Manipulation
- Title(参考訳): Splat2Act: キャプチャされたシーンからパーソナライズされたVLA操作へ
- Abstract要約: Splat2Actは、事前訓練された視覚言語アクション(VLA)ポリシーを特定のシーンとオブジェクトセットにパーソナライズする、リアルタイム・シミュレート・トゥ・リアルなパイプラインである。
平均航法面積104.87m$2および7レセプタクルでスキャンされた101のキャンパス環境に適用し,852レセプタクルと68,000以上のピックアップ実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.22839593205266
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A user who brings a generalist manipulation policy into their home or office wants it to pick up their objects from their shelves, counters, and tables. Yet even a strong generalist like $π_{0.5}$ achieves 0% pickup success in our captured deployment scenes without adaptation, and collecting real demonstrations in every user's environment is prohibitively expensive. We present Splat2Act, an automated real-to-sim-to-real pipeline that personalizes a pretrained vision-language-action (VLA) policy to a specific scene and object set using only a handheld phone scan and images of the user's objects. Unlike prior real-to-sim work that reconstructs individual tabletops, Splat2Act operates on building-scale indoor environments: it builds a photorealistic digital twin with 3D Gaussian Splatting and collision geometry, automatically discovers tabletop and non-tabletop receptacles, constructs feasible pickup tasks, and generates successful demonstrations with a privileged simulation oracle, with only scene and object capture required from a human. Applied to 101 scanned campus environments with a median navigable area of 104.87 m$^2$ and 7 receptacles, the pipeline yields 852 receptacles and over 68,000 pickup demonstrations. We fine-tune $π_{0.5}$ in two stages: Stage 1 adapts to hundreds of public object assets, drawn either from the deployment scene alone or from all 101 scenes; Stage 2 personalizes to the user's own objects on the deployment scene's receptacles. Our strongest personalized policy reaches 62.5% aggregate pickup success in the target scene. Deployed on a real Stretch 3, the same policy achieves 63.9% success on a 12-task subset, closely tracking its 66.7% simulated success on those tasks. These results suggest that automated real-to-sim-to-real training can personalize VLA manipulation policies using only simulation-oracle data.
- Abstract(参考訳): 一般論的な操作ポリシーを自宅やオフィスに持ち込んだユーザは、棚やカウンター、テーブルからオブジェクトを拾うことを望んでいる。
しかし、$π_{0.5}$のような強力なジェネラリストでさえ、キャプチャされたデプロイメントシーンにおいて、適応なしに0%のピックアップ成功を実現し、すべてのユーザの環境における実デモの収集は、違法に高価です。
Splat2Actは、手持ちの携帯スキャンとユーザのオブジェクトの画像のみを使用して、特定のシーンとオブジェクトに事前訓練された視覚言語アクション(VLA)ポリシーをパーソナライズする、リアルタイム・シミュレート・トゥ・リアルパイプラインである。
Splat2Actは、個々のタブレットを再構築する以前のリアル・トゥ・シムワークとは違って、3Dガウシアン・スプラッティングと衝突幾何学を備えたフォトリアリスティック・デジタルツインを構築し、テーブルトップと非テーブルトップのレセプタクルを自動的に発見し、実現可能なピックアップタスクを構築し、特権的なシミュレーション・オラクルでデモを成功させる。
104.87 m$^2$と7レセプタクルの中央的な航法可能面積を持つ101のキャンパス環境に適用すると、パイプラインは852レセプタクルと68,000以上のピックアップデモを生成する。
ステージ1は、デプロイシーン単独または101シーンすべてから引き出された、数百のパブリックオブジェクトアセットに適応します。
我々の最強のパーソナライズされたポリシーは、ターゲットシーンで62.5%の総ピックアップ成功に達した。
実際のStretch 3上にデプロイされた同じポリシーは、12タスクサブセットで63.9%の成功を達成し、それらのタスクでシミュレーションされた66.7%の成功を密に追跡している。
これらの結果から,シミュレーションオラクルデータのみを用いてVLA操作ポリシーをパーソナライズできることが示唆された。
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