論文の概要: Permanent and Transient Representations for Continual Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07327v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 02:11:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.491563
- Title: Permanent and Transient Representations for Continual Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 連続的強化学習のための永続的・過渡的表現
- Abstract要約: CRL(Continuous Reinforcement Learning)エージェントは、事前知識を維持しながら新しい状況に適応するのに苦労し、安定性と塑性のトレードオフにつながる。
この問題を解決するための1つのアプローチは、補完的な学習システムを使用することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.85127990568442
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Continual Reinforcement Learning (CRL) agents struggle to adapt to new situations while retaining prior knowledge, leading to a stability-plasticity trade-off. One approach to solving this problem is by using complementary learning systems: one for slow, long-term learning and another for quick, transient adaptation. Anand & Precup (2023) instantiated this idea using permanent and transient value functions, but used the same features in both systems. Intuitively, long-term learning should rely more on parametric representations for broad generalization, while transient learning would be best served by non-parametric representations for situation-specific adaptation. In this paper, we explore this idea both theoretically and empirically. By introducing a novel non-parametric approximation for estimating the transient value function in complex tasks, we demonstrate that our method enables online learning and outperforms competitive baselines on image-based tasks and Craftax-Classic, underscoring the effectiveness of our system-level decomposition.
- Abstract(参考訳): CRL(Continuous Reinforcement Learning)エージェントは、事前知識を維持しながら新しい状況に適応するのに苦労し、安定性と塑性のトレードオフにつながる。
この問題を解決するための1つのアプローチは、補完的な学習システムを使用することである。
Anand & Precup (2023) は、このアイデアを恒久的な値関数と過渡的な値関数を使ってインスタンス化したが、両方のシステムで同じ機能を使用した。
直観的には、長期学習はより広い一般化のためにパラメトリック表現に依存するべきであり、一方過渡学習は状況特化のための非パラメトリック表現が最適である。
本稿では,この概念を理論的にも実証的にも探求する。
複雑なタスクにおける過渡値関数を推定するための新しい非パラメトリック近似を導入することにより、本手法がオンライン学習を可能にし、画像ベースタスクとCraftax-Classicの競争ベースラインを上回り、システムレベルの分解の有効性を評価できることを示す。
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